S5 スペレ さかさでポリヘラ対面厨 [最高1965 最高1位]
↓証拠。ここから1勝してレートが1上がって最高レート1965となりました。
さかさ1位だあああああああ!!(途中経過)
前書き
KatuというニックネームでポケモンSMのレートに潜っている者です。今回は、長い間待ち望んでいたさかさバトルで、一時ではありますが1位とレート1950超えを達成できたので、その構築記事を書いてみようと思います。
どうでもいいですが、このパーティーで12連勝してから9連敗してさらに3連敗しました。最終レートは1750くらいです。溶かしすぎですね・・・
構築コンセプト
相手の頭数減らしてポリ2でトリル貼ってメガヘラで抜く!!
個体紹介
ガルーラ@ガルーラナイト
意地っ張り/早起き→親子愛
195-148-100-×-113-127→195-181-120-×-133-137
グロウパンチ/不意打ち/秘密の力/恩返し
さかさでは最強と名高いポケモンであるが、僕にはイマイチ使いこなせなかった(こいつを選出した対戦は大体負けてた)。見ての通りHAベースのガル。
秘密の力は、ガブリアスやゴツメ持ちのポケモンに対して耐久力を維持しつつ打つ技で、そこそこの確率で麻痺も狙えるのが良い。(全然麻痺引いてくれなかったケド)
恩返しは、元々は捨て身を入れるつもりだったが、遺伝を忘れさせたため仕方なく採用した。火力が絶妙に足りないのでやっぱり捨て身の方がいい。
努力値振りはとある方のものを殆どパクっている。メガヘラのミサイル針+フェイントや、メガゲンのシャドボを耐えたりするが、正直この耐久力が生きた場面は少なく、今ではASのテンプレ型にした方が強かったのではないかと思う。
まだまだ改良の余地がある枠。
勇敢/根性→スキルリンク
187-194-96-×-115-94→187-260-136-×-125-85
ミサイル針/インファイト/フェイント/剣の舞
構築のエース。A260スキルリンクという圧倒的高火力で耐久ポケモンごと吹き飛ばす。
さかさではKP上位に対して非常に通りやすいミサイル針・ミサイル針が通らないエスパーに通るインファイト・削り役割のフェイント・1積みでHBスイクンもミサイル針で確一になる剣の舞のラインナップ。フェイントがあるかないかでは大きな差があり、ガブジャロやASメガガルといったトップメタをトリル無しの対面から処理できるようになる。
耐久力も高く、メガガルの猫捨て身や陽気ガブの地震、ジャローダのリフストなどを軽く受けきる。
メガシンカ前の根性も優秀で、効果が発動するとインファイトをメガ後の1.1倍強の火力で打てるようになる。スキルリンクではないのでミサイル針は打ち難いが仕方ない。
トリル下でメガヘラ対面で下を取れるように勇敢にした(S実数値85)が、この値は90属最遅(ポリZとか)と同速であり、勇敢メガヘラミラーもあり得なくはない(0.4%)ので、個体値を28か29(S実数値84)にしておくといいかもしれなかった。
ガブリアス@ドラゴンZ
陽気/鮫肌
183-182-115-×-106-169
逆鱗/地震/剣の舞/身代わり
メガガルーラが重かったので入れた枠。
鮫肌ダメージ×2+逆鱗ZでH252メガガルーラまでが確1。これがしたかっただけ
岩封や岩雪崩や10万Vを持っている個体は辛いがしょうがない()
身代わりで電磁波毒毒を透かせてからの剣舞で全抜きが何回か決まったが、爽快の一言。
電気4倍はやはり重いので裏で電気対策はしておくべき。
図太い/†影踏み†
177-×-159-115-130-88
サイキネ/甘える/瞑想/眠る
影分身のないホワイトなゴチルゼル
重かったポリ2やブラッキーを何とかするための枠。裏のMVP。
彼女をパーティに組み込むだけで、苦手だったポリ2の選出率が大きく下がった。えらい。えらすぎる。
選出抑制をするだけでなく、実戦に出してもしっかりと役割をこなせるようにゴツメと甘えるを採用して、鈍足物理を起点化した。主な対象としてはカビゴン・クレベースなどで、吠える吹き飛ばしや腹太鼓が無ければ安定して嵌めることができた。
眠るによりpp合戦にも強く出ることができ、時間はかかるがラッキーなども突破可能。
Sは12振りブラッキー抜き。挑発を持っている個体が多かったので、ブラッキーの上を取ることは必須であった。
嵌められる相手には滅法強いが、嵌められるポケモンがいないパーティに出すとゴツメ持ちの置き物と化すので注意しなければならない。
ランドロス@拘りスカーフ
意地っ張り/威嚇
165-210-110-×-111-138
地震/とんぼ返り/馬鹿力/大爆発
地雷枠(のつもりだった)ポケモン
格闘が抜群で通る相手(テテフ・コケコ・ラティオス)を処理するために入れた。スカーフ馬鹿力は意外と察されにくく、初手の馬鹿力で頭数有利を取れたことも多かった。
地震はメインウェポンで、大体のメガガルが2発で落ちるほどの火力。とんぼ返りはさかさでは強い虫タイプの攻撃技で、特にゲンガーミミッキュに刺さる。大爆発は不利対面からのゴリ押しや起点化阻止、頭数有利時の削りに使える。壁展開を無理矢理阻止することもでき、さかさでは中々使い道の多い技だと思う。
努力値振りは、B<D調整・Sは最速135(メガミミロップ・メガライボルト)属抜き・H4・残りA。これでスカーフテテフのサイキネがギリギリ確2になる。
再戦や相手のスカーフに弱く(奇襲できない)、対戦数を重ねていくにつれて強さが落ちてしまった感じがする。
ポリゴン2@進化の奇石
控えめ/ダウンロード
191-×-110-160-128-77
かたいおまる。メガヘラのためにトリルを展開するのが大きな仕事。
トリル始動に関しては全ポケモン中最高レベルの安定性を持っており、挑発さえ打たれなければ間違いなく役割を遂行できる。S実数値が80を切っているのはボックスにこの個体しかいなかったから() トリル下でポリ2の上を確実に取れるメリットはあるが、S80の個体とどっちが良いのかは分からない。
Bに振っていないが、これでもミミッキュのシャドクロZを耐える程度の耐久力がある。HDの調整は、テテフのサイキネ2耐え調整とかだった気がする。
重要なのは、トリルを展開した後はできる限りすぐにヘラに交代すること。勇気がいる行動だが、これで生じる1ターンの差で勝敗が分かれることがとても多かった。
Cに多めに振っており、ダウンロードでCが上がれば、自ら殴りに行くことも可能。トラアタでコケコを8~9割方削り、HBブラッキーをシャドボで5~6割ほど削る程度の火力が出る。
技の追加効果を全然引いてくれなかったのが少し残念。
選出方法
相手の手持ちに応じて役割を果たせそうな3匹を選んだので、これといった基本選出が存在しない。ちなみに、選出率が高いのはヘラポリ2ランドガブの4匹で、ガルとゴチルは同じぐらい選出した。
ゴチルは、交代技の無い受け回しポケモンやブラッキー、カビゴンがいる時にのみ選出した。つまりガルはほとんど出していない。さかさガルモン一強の時代は終わったってことですね。(XYoras未経験者)
苦手なポケモン
メガライボルト・・・明確な処理ルートが無い。アタッカーが全員物理なので威嚇が非常に刺さる。S5終盤に、環境にこいつが急に増えた気がする。
襷カプ・テテフ・・・ランドロスが馬鹿力+ショックで落とされるのが痛い。挑発があるとトリル展開もできない。
HAメガガルーラ・・・ランドロスの地震をたまに二耐えする。メガヘラのミサイル針+フェイントを耐える。硬すぎ。
ポリゴンZ・・・適応力破壊光線を耐えられるポケモンがポリゴン2しかいない。メガガルと組まれるとかなり厳しい。
腹太鼓カビゴン・・・ゴチルゼルで見れないのが辛い。HBに振っていると突破困難。
キノガッサ・・・メガガルでなんとかするしかない
オニゴーリ・・・起点にされるポケモンが多い。メガヘラを出しても、零度当てられるか回避上げられるか防御上がるかの運ゲーとなる。
後書き
上記の通り苦手なポケモンが多く、構築内のポケモンも妥協している部分があり、強いとは言い難いパーティーです。それでも1965まで行けたのは、その時の環境に上手く合った構築だったからだと思います。
僕は暫定1位の状態から攻めすぎてレートを湯水の如く溶かし、悲惨なところまでレートが下がりましたが、そのおかげでお遊びパーティーで潜ることができるようになり、常に緊張状態のレートから解放されました。(サブロム持ってない人並) 正直今の方がさかさを楽しめている感じがします。溶かしたことにあまり後悔はしていません。今のランキング上位の方も、溶けるのを恐れずにもっと潜っていいんじゃないかって思います。
せっかくなのであと2日間、全力でさかさを遊びます!!
スペレの1700前後で3騎突してるので、マッチングしたらよろしくお願いします。 ↓
ポケモンSM5 スペレ さかさバトルで気になったポケモン集
200戦ほどさかさバトルをして、特に強いとか、強い割には使用者が少ないなーと思ったポケモンが何体かいたので、簡潔にまとめてみました。終盤のさかさライフの参考にして頂けたら幸いです。
・メガガルーラ
「夏はガルモン!!」が帰ってきた
やはり最強はこいつという感じ。使用者数は群を抜いて多い。
最近は、陽気ASの 猫騙し/捨て身/グロパン/不意打ち のテンプレ型がかなり増えている感じがする。
大半のメガガルーラの技構成はこれ。他には恩返し・岩雪崩がやや多い位。
今季のスペレは、メガガルーラの親子愛が弱体化されたとはいえ、カプ族やZ技が追加されたことでによってサイクル重視のパーティが使いにくくなったことにより、サイクルポケメタのサブウェポン(冷bとか)の搭載率が減っているように感じる。
ポリ2など意識の地球投げガルは、事故で片付けられない程度にはいるので注意。
・カプ・コケコ
個人的に、さかさ強ポケの中でも頭一つ抜けた存在のように感じる。とにかく器用。
デンキZ持ちの特殊AT型が多いが、スカーフ物理AT・壁張り・自然の力Z等も存在する。特にスカーフは数を増やしてきているので要注意。
自然の力は、エレキフィールド下では普通に10万ボルトを打つことができ、サイコフィールド下ではテテフの弱点を突ける。また、この技は変化技扱いなので、不意打ちを透かせる点がとても大きい。
・ガブリアス
シングルでは使用率ランキングを大きく下げているが、さかさではメガガルーラに強い物理ATとして脅威の存在。
接触技に受け出して鮫肌ダメージ×2を与えてからの陽気逆鱗Zで、ASメガガルーラを確定で落とせる。
剣舞後の制圧力が凄まじい。身代わりがあれば多くの耐久ポケモンにも強く出られる。
陽気ドラゴンZ 逆鱗/地震/剣舞/岩技(身代わり) の型が多いが、ゴツメを持って対接触技に強くした型や、スカーフでコケコスカテテ等を上から叩く型もいるので注意。ステロはシングルに比べて少なめ。
・カビゴン
僕が一番処理に困っているポケモン。
呪いを積む型・腹太鼓AT・欠伸吹き飛ばしの型・カビゴンZ型の4つを見たことがあるが、どれも処理方法を間違えるとパーティが半壊しかねない強さを持つ。
こいつの食いしん坊+1/2回復実のシナジーは良すぎる。
免疫の個体も少なからずいる上、空元気を搭載している個体が増えているので、毒で誤魔化すことは難しくなっている。
高火力積みATでゴリ押すのが無難な突破法か。叩き落とすで消費前に実を落とせるとやや楽になる。
強い割に使用者が少ないが、増えてほしくはない。
・ランドロス
技範囲が広い。地震・蜻蛉・馬鹿力・岩封・叩き落とすなどの優秀な技が揃っており、持ち前のAの高さから多くの相手に高打点を与えられる。
起点回避かつ岩への打点の大爆発(通りは抜群)、対耐久用の地割れ(浮遊以外に通る)も使える。
ご存知の通り、特性の威嚇も優秀。闘地弱点を上手くカバーしている。
持ち物はスカーフ・チョッキなどが主流。
ランキングはあまり高くないけれどかなり強い。
・ブラッキー
対積み物理ATに強く出られる一致イカサマ持ち。こいつのイカサマはポリ2のとかとは一線を画した、プロのイカサマである。
今季のスペレは、耐久ポケモンを高火力で突破しようとするパーティが多いと感じているので、よく刺さっていると思う。
毒で落とそうとしても、シンクロがある上、癒しの鈴がある個体も多いので、なかなか難しい。
ランキング圏外だが、もっと増えても良いと思う。
・ドサイドン
鈍足高火力高耐久の代表格。見た目倒せなさそうなポケモンNO.1
岩石砲Zによる破壊力がヤバい。チョッキ持たせてつのドリルで圧力をかけるのもいい。
耐性は良いとは言い難いが、ハードロック・避雷針という優秀な特性と、高水準な種族値によって、耐性の悪さが気にならない耐久力を発揮する。
やはりノーマル弱点は少し痛いが、使い方次第ではかなり強くなると思うポケモン。
・ゴチルゼル
†闇のゲーム†の始まりだあああああぁぁぁぁぁぁぁ
影踏み+やや高水準の耐久+豊富な積み技を持つ、低速耐久殺し。
ポリ2やブラッキー、型によってはラッキーやクレベース、カビゴンなども起点にできる。起点後の強さは全ポケモン随一。
特殊方面には瞑想、物理方面には甘える、くすぐるといった積み技があり、影分身で回避率も上げることが出来る。眠るといった回復技も完備。眠るのおかげでpp合戦に強く出られるのもgood
攻撃技は、サイキネ・ショック・シャドボから選択か。
ポリ2ブラッキーの選出を強く抑制できるので、処理に困っている人は使ってみるといいかもしれない。ただ、役割対象以外には強く出られないので注意。
・毒菱ゲッコウガ+祟り目
最近さかさで結果を出した方が使っていたコンボ。
素早いゲッコウガで毒菱巻いて後ろのポケモン(メガゲンがほとんど)で祟り目打って無双する。
シングルに比べ鋼飛毒が少ないので、毒が通りやすく、使いやすいと思う。単ノーマルが多い逆さ環境では祟り目が通りやすい。
残り4匹の組み方次第でさらに強くなりそう。
ゴチルゼルをパーティーに入れた途端勝率がグッと上がったので、おすすめです((
S3シングル ポリミミガッサ+獣王inトリル [最高2143]
・前書き
こんにちは、Katuです。前回の「ポリミミガッサ構築」の記事(下リンク)で簡潔に記したシーズン3の構築を、選出やダメージ計算などを含めて詳しく紹介しようと思います。
・コンセプト
ポリゴン2とミミッキュでトリルを展開して、火力のある珠ガッサか技範囲の広いニドキングでばばーっと攻めてく隠しトリル (要約力皆無)
・個体紹介
ポリゴン2@進化の奇石
控えめ H244 B4 C172 D84 ダウンロード
191-×-111(166)-161-126(189)-80
トリル始動要因その1。奇石のおかげで高水準の耐久力を誇る。
キノガッサは耐久力が低く、積み技もないので、サポートしたとしてもキノガッサが全抜きするのは難しい。そこで、自分でも殴りに行けるHCベースダウンロード型にした。Cが上がった時の技の威力は侮れなく、ミミッキュと2匹のみで勝った試合も多かった。
その分耐久力は落ちるが、物理は特化パルシェンのA↑2つららばりを、特殊は特化カプ・テテフのフィールド下サイキネZをそれぞれ耐える程度の耐久はあるので、基本弱点を突かれない限り安心してトリルを発動できる。
技は、トライアタック・トリックルーム・冷凍ビームまでは確定。あと一枠については、めざパ炎・10万ボルト・シャドーボールなどがあるが、重いギルガルドやミミッキュに打点を持つことができ、他に比べて汎用性も高いシャドーボールを選んだ。
ちなみに、トライアタックは追加効果を2割で引く隠れた強技である。回数を稼いで無理やり耐久型ポケモンを突破することもできる。
基本的に先発であるが、高火力格闘勢の攻撃はほぼ耐えられない(ex.特化バシャの飛び膝蹴りで31.3%の乱1)ので、そのようなポケモンが先発に出てきそうな場合などはミミッキュから出した。
ミミッキュ@ゴーストZ
勇敢 H252 A252 D4 化けの皮
162-156-100-×-126-90(最遅)
シャドークロー/じゃれつく/†呪い†/トリックルーム
トリル始動要因その2。化けの皮のおかげで安定してトリルを発動することができる。
S種族値96というスピードでトリルパに組み込むのは無理があるとは思ったが、化けの皮はやはり魅力であったため最遅で採用した。アシレーヌやテッカグヤなどのSに振っていない60族近辺にはトリル下で上をとられてしまう。
構築が鋼にかなり弱いため、少しでも打撃を与えられ、かつ呪いZでHPを回復できるゴーストZとした。(メガ)メタグロスに打点を持てるが、総合的に見るとフェアリーの方が良い気もする。
呪いによって、相手に負担をかけつつ自主退場でき、重い鋼にも安定したダメージを与えられる。また、マジガピクシーに繋がないバトンパやオニゴーリに対しても役割を持てるのが強み。
ミミッキュというと紙耐久のように感じるかもしれないが、H55-B80-D105と、Hに振ると割と耐久力があり、物理は高火力鋼勢のバレパンを、特殊はテテフのフィールド下サイキネを、それぞれ耐える。
キノガッサ@命の珠
勇敢 H252 A252 D4 テクニシャン
167-200-100-×-81-67(最遅)
種マシンガン/マッハパンチ/岩石封じ/キノコの胞子
まさかのトリルアタッカーその1。初見ではまずバレない。S実数値67は無振り50族より遅く、ほとんどのポケモンをトリル下で上から叩ける。(1回ペリッパーにトリル下で上を取られた)
持ち物を珠にしたのは、突破力と胞子の使用の両立を求めたからである。以前は鉢巻を使っていて、珠に比べて多くのポケモンを確定で処理できるが、技の変更が不可能という不自由さとやっぱりガッサといえば胞子という感覚から、珠にした。
攻撃力が落ちるとはいえ、テクニシャンが相まって火力は高く、マハパンで多くのナットレイを確定二発にしたり、種マシンガンで抜群を取れる相手なら大抵乱二以上を取れたりする。受け出しマンダを読んで岩封を撃てば、威嚇込みで2/3前後入る。岩4倍勢に対してはまず確一を取れる。詳しいダメージ計算は下記参照。
耐久力は、珠ダメージも相まって低めだが、交換出しも半減技に合わせて出せば大抵大丈夫である。
「珠ガッサ」と「最遅」が強烈な初見殺しであり、相手は大抵テンプレガッサ(襷準速または最速)に合わせた行動を取ってくるため、その行動を意識した動きが出来れば強い。
ニドキング@気合の襷
冷静 H236 C252 D20 力尽く
186-×-97-150-98-81 (最遅)(D>B調整)
ヘドロウェーブ/大地の力/火炎放射/冷凍ビーム
まさかのトリルアタッカーその2。技・持ち物とともにメジャーなものだが、なんと冷静。
Sが85で、火力もトリルアタッカーとしては無いこのポケモンをトリル運用しようと考える人はなかなか居ないだろう。
だが、全ポケモン随一の技範囲と、全技が力尽く対象であることから、種族値では考えられないようなダメージを与えられ、なおかつ役割対象の多くがS252振りのニドキングより速いため、トリルでの運用も可能なのではないかと考えた。
役割対象は、自身より速くて、いずれかの技で確一を取れる相手全般である。詳しいダメージ計算は下記参照。珠ではなくても十分な火力が出る。
持ち物は、襷と達人の帯で悩んでいたが、万が一トリルが切れた時や、トリルが上手く発動できなかった時、トリルターンを稼ぐために無理矢理交換出しをする時のことを考えて襷にした。
しかし、パーティの面子から非常にステロを巻かれやすかったので、帯でもいいかもしれない。襷が無くても、特化メガボーマンダの地震やC252カプ・レヒレの波乗りを耐えるくらいの耐久力はある。
シーズン3では、ニドキングぶっ刺さりなコケコランドグロスが流行ったりしていたおかげでそこそこ選出機会はあったが、基本はニドキングではなくガッサを出す感じだった。
意地っ張り H140 A252 S116
171-200-131-×-105-135(メガ後)
逆鱗/ニトロチャージ/身代わり/剣の舞
見せポケ枠かつ受けル処理その1。コケコと合わせてカグヤを、ニドキングと合わせて飛行タイプでない耐久鋼を抑制する。
見ての通り、受けルに特化した構成である。起点にできそうな相手が出てきたら(ドヒドイデやラッキーなど)毒を入れられないように出し、身代わりを張って剣舞ニトチャして逆鱗で全抜きを狙う。
全抜き態勢を整えるまでにまでにやることが多いため、毒を入れられずに抜くにはある程度択ゲーを制する必要があるのが難点。
態勢を整えれば最強だと思う(経験論)
また、前述の4匹では対処が困難な相手がいる場合(フシギバナなど)、こいつで無理矢理突破することを考えることもある。
カプ・コケコ@カプZ
臆病 H124 C132 S252
161-×-105-132-95-200
自然の怒り/10万ボルト/挑発/マジカルシャイン
見せポケ枠かつ受けル処理その2。 頼りないが一応睡眠対策。努力値振り・技が適当なので、改良の余地あり。
挑発で回復や毒を封じつつカプZで体力を削っていく。それだけ。それだけだが、相性に関係なく(ヌケニンを除く) HPを1/4までに削れる点・リザXに繋いでニトチャで起点にできる点は強い。
受けルを使う側からは、リザードンほどは警戒されないので、ある程度は決まりやすい。受けル以外の相手に出すことはほとんど無かった。
・選出方法
基本はコンセプトであるこれ。8割以上はこの選出だった。
ポリ2が一撃で持って行かれそうな相手がいたらミミッキュ初手選出を検討する。それ以外はポリゴン2から出す。出来るだけぶれずにこの選出をすることが勝利を収めるコツ。
ニドキングの役割対象が相手のパーティーに多く(4-5匹以上が目安) 、ガッサだと相手しにくい時のみこの選出で行く。
対受けル用。ミミッキュの呪いは、リザのサポートとなる(単純にHPを減らしたり、エアームドの頑丈を無効化できたりする)ので、一緒に出す。
この3つで97%位は選出している。ポリ2・ミミッキュ・ガッサ・ニドキングのどれでもきついポケモンがいた場合は変則的に別の選出で行くこともある。
・トリルアタッカーの火力指標
<キノガッサ>
マッハパンチ(火力指数23400)
→B4マンムーを75%の高乱1
HB特化ナットレイに48.6~60.2%
H4メガガルーラに83.4~98.8%
H244メガガルーラに71.5~84.8%
種マシンガン(1発の火力指数14625)
→B4カプ・コケコに35.8~42.7%
B4カプ・テテフに38.6~46.8%
H252カプ・レヒレに48.5~57%
H4ミミッキュに41.9~50.3%
H252ニョロボンに48.7~59.3%
B4ガブリアスに26.2~31.4%
岩石封じ(火力指数23400)
B4メガリザードンXを31.3%の乱1
H244ボーマンダ(威嚇込)に58.2~69.6%
<ニドキング>
ヘドロウェーブ(2倍抜群の火力指数 55575)
→H4カプ・テテフ・カプ・コケコを確1
H244D4ジャローダをギリギリ確1
H244カプ・レヒレに80~96%
大地の力(2/4倍弱点の火力指数 52650/105300)
→H252D4ギルガルド(シールド)に69.4~83.8%
H252D4チョッキヒードランを確一
D4メガメタグロスを93.8%の高乱1
冷凍ビーム(2/4倍弱点の火力指数 35100/70200)
→HD特化グライオンを確1
HD特化メガボーマンダを6.3%の低乱1
H252ラティアスに48.1~56.6%
火炎放射(4倍弱点の火力指数 70200)
H252ナットレイを確1
HD特化ナットレイに79.5%~95%
H252メガハッサムを確1
・重い相手別行動マニュアル
後日記します。
・後書き
記事を書いていると、かなーりテキトーなパーティーであることを思い知りました。見せポケ枠・努力値の振り方・持ち物その他もろもろ改良の余地は十二分にあるので、使ってみたい方は考察して頂ければもっと良い組み合わせができるのではないかと思います。
S3-4シングル ポリミミガッサ構築の紹介
前書き
はじめまして。Katuというニックネームでポケモンシングルレートに潜っている者です。シーズン4もシーズン3に劣らず人が少なかったですね・・・ ウルトラサン・ムーンが来たらまた増えるのでしょうか・・・
今回は、2シーズンに渡って使い続け、シーズン3でレート2100を達成した、隠しトリル軸であるポリミミガッサ構築を簡潔にに紹介します。なお、シーズン3のパーティーについては、後で個別に記事を書く予定です。
構築完成までの経緯
ふと鉢巻キノガッサ火力の高さに気づき、惚れ、使いたくなった。
→S70なら、最遅トリルで無双できそうなことに気付く。
→ポケモン対戦シュミレーションサイト「showdown!」の存在を知り、鉢巻キノガッサ入りトリパを色々と作ってみることに。
→いろいろなトリル発動役を試していった結果・・・
ポリミミガッサの完成!!
個体紹介
ポリゴン2@進化の奇石
控えめ H244 B4 C172 D84 ダウンロード
191-×-111(166)-161-126(189)-80
トリル始動要因その1。奇石のおかげで高水準の耐久力を誇る。
キノガッサは耐久力が低く、積み技もないので、サポートしたとしてもキノガッサが全抜きするのは難しい。そこで、自分でも殴りに行けるHCベースダウンロード型にした。Cが上がった時の技の威力は侮れなく、ミミッキュと2匹のみで勝った試合も多かった。
技は、トライアタック・トリックルーム・冷凍ビームまでは確定。あと一枠については、めざパ炎・10万ボルト・シャドーボールなどがあるが、重いギルガルドやミミッキュに打点を持つことができ、他に比べて汎用性も高いシャドーボールを選んだ。ちなみに、トライアタックは追加効果を2割で引く隠れた強技である。回数を稼いで無理やり耐久型ポケモンを突破することもできる。
Dは、控えめカプ・テテフのサイコフィールド下サイコキネシスを、最大乱数×2以外耐えるように調整した。もちろんエスパーZも耐える。
基本的に先発であるが、ルカリオ・バシャーモなど、ポリゴン2を一撃で落としてきそうなポケモンが出てきそうな場合などはミミッキュから出した。
ミミッキュ@ゴーストZ又はフェアリーZ
勇敢 H252 A252 D4 化けの皮
162-156-100-×-126-90(最遅)
シャドークロー/じゃれつく/†呪い†/トリックルーム
トリル始動要因その2。化けの皮のおかげで安定してトリルを発動することができる。
S種族値96というスピードでトリルパに組み込むのは無理があるとは思ったが、化けの皮はやはり魅力であったため最遅で採用した。アシレーヌやテッカグヤなどのSに振っていない60族近辺にはトリル下で上をとられてしまう。
重い鋼に負担をかけられ、ゲンガーやカプ・テテフを確実に処理できるゴーストZと、大体のルカリオを一撃で落とせ、ガルーラやドラゴン全般にも打点を持てるフェアリーZのどちらにするか決め難かった。パーティーの残りのポケモンと相談するといいと思う。
呪いによって、相手に負担をかけつつ自主退場でき、重い鋼にも安定したダメージを与えられる。また、マジガピクシーに繋がないバトンパやオニゴーリに対しても役割を持てるのが強み。
ある程度の物理耐久をもって、メガルカリオ・メガハッサム・メガメタグロスのバレパン程度なら耐える。
高い特殊耐久をもって、リザYの晴れ文字を耐えた武勇伝あり。
キノガッサ@拘り鉢巻→命の珠
勇敢 H252 A252 D4 テクニシャン
167-200-100-×-81-67(最遅)
種マシンガン/マッハパンチ/岩石封じ/馬鹿力→キノコの胞子
まさかのトリルエース。初見ではまずバレない。S実数値67は無振り50族より遅く、ほとんどのポケモンをトリル下で上から叩ける。(1回ペリッパーにトリル下で上を取られた) 実際はS逆Vを粘るのが面倒で実数値68になってました
テクニシャン鉢巻種マシンガンの火力はえげつない。2発でカプ・ブルル以外のカプ族を落とし、3発で皮をかぶった状態のH4ミミッキュを高乱数で落とす。
5発の火力はあの6世代のA特化メガガルーラのA+2捨て身に匹敵する。
マッハパンチの火力が先制技レベルではない。なんとH4メガガルーラを2/3以上の乱数で落とす。格闘が弱点のポケモンは大体1発で倒すことができ、ナットレイのような耐久ポケモンも2発で仕留める。
Hに振ってあるとはいえ、耐久面において心もとないので、半減技に合わせて出したりしないと沈みかねないのが難点である。
鉢巻だと技を変えられないのが大きな欠点であり、対戦を重ねていくにつれて使いにくさが露呈してきたので、途中から珠にチェンジした。
カプ族を2発で落としきれなくなったりと火力の低下が目立ち、実質的な耐久力も落ちたが、相手によって技を変えられるようになり、そして何よりもキノコの胞子を使えるようになったことが大きい。
これによって鉢巻では相手にできなかったポケモン(メガクチートやメガメタグロスなど)に勝ち筋を作り出すことが可能となった。自分は珠の方が好きだ。
キノガッサの持ち物のほとんどは襷か毒々玉であるため、鉢巻ガッサや珠ガッサはまず読まれない。襷前提で行動してくる相手が多く、幾分かアドバンテージが取れた。
襷以外では相手が勝つ(襷だったら相手が負ける)場面で相手が降参してきたこともあった。
また最遅というものも相手としては予想外であり、トリル下対面でユキノオーが引かずに撃ってきた礫より先にマッハパンチを撃って勝利したこともある。
パーティーの変化
<シーズン3前半>
Showdownでいろいろとパーティーを作っていた。最も結果を残したのは以下の面子で、瞬間レート1682(全国5位)を取れた。この頃のガッサは鉢巻ガッサだった。リザードンはY。ドサイドンは、トリルがあってもなくても活躍できるように、ロックカットを採用。
コンセプトは「偽装ポリクチ」(ポリクチ内にミミッキュとキノガッサはよく入っている)
<シーズン3後半>
ガッサを珠ガッサに、リザードンをXにしてパーティーを完成させた。
ニドキングは襷最遅で、ガッサと同じくトリルアタッカーとして運用した。(相手によってキノガッサとニドキングのどちらを出すか選んだ) 最近ニドキングが増えてきているらしいが、この頃からニドキングは環境に刺さっていた。
コケコはガッサ選出抑制役。コケコとリザードンで重い鋼(特にテッカグヤ)の選出を抑制した。なお、どちらも受けループ対策に特化している。
レート2143(瞬間8位)を達成。
<シーズン4>
ポリミミガッサの並びはそのままに、ニドキングとニドクインを両方入れたニドニド構築や、バシャボルトランドを投入した構築を作ったが、シーズン3ほど成果は上げられなかった。
パーティーの強みと弱み
<強み>
・前述の通り圧倒的初見殺しパなので、戦ったことのない相手に対しては強い。(隠しトリルパの長所)
・トリル発動役のスペックが優秀で、トリルの読みにくさも相まってほぼ確実にトリルを成功させられる。
・苦手な相手に対しても、呪いや胞子や技の追加効果などである程度ごまかしがきく。
<弱み>
・初見殺しパなので、一度戦った相手とは戦いづらい。
・苦手な相手が多すぎる(鋼全般・モロバレルなど、ガッサが突破しづらい耐久ポケモン、超鈍足ポケモンなど)
・壁パなどに対する答えがない。(一部の戦術には滅法弱い)
・相手の動きを読むとともに、トリルのターン管理もしなければならないので、普通のパーティー以上に頭を使う。これが雑になると負けに繋がりやすい。
後書き
初めて真面目に作った構築の割には面白い構築ができ、今まで1800すら乗ったことが無かったのに一気に2100まで到達できたのは素直に嬉しかったが、まだパーティ全体としてみると欠陥が多いように思います。
僕は当分シングルでこの構築を使わないので、興味のある方は補完枠を研究してもらえると更に強いパーティーを作れると思います。
初見殺しは簡単に曲がらない勝ち筋を定められれば強いです。
余談ですが、このパーティーを作れたのは、Showdown! のおかげといっても過言ではないので、皆さん始めてみましょう!(宣伝)
QRレンタルチーム
シーズン3の時のパーティです。