反転世界に身を委ねて

ポケモンSM対戦についてあれこれ書いていくブログ  嫁ポケはミミッキュです。 今年中にレート2200行きたい。

第三回ポケモン竜王戦 禁止伝説枠考察

 

USUMの発売日が迫ってきている中、ポケモン竜王戦予選の開催日も近づいてきました!

 

第三回ポケモン竜王戦には、前二回の竜王戦とは大きく異なるポイントがあります。

・ルールがダブル→禁伝ありシングル

・小学生まで限定の大会→全年齢対象の大会

シングル勢の中には、数少ないシングルの公式大会が来たと喜んでいる方も多いのではないでしょうか?

今回の大会は、禁止伝説級のポケモンが1匹まで参加可能な、見せ合い6350形式でのシングルバトルとなりました。(シーズン2のスペシャルルールからアルセウスが出禁になったものと同一)

 

十分に開拓されているとはいえない禁伝シングル環境ですが、どのポケモンが環境を取り巻いていくのでしょうか?

 

 

禁止伝説ポケモンキャラランク

SSS+  

SS+    382 

SS      

S     

AAA              

AA       (通常)

A     

ほしぐも 789 790

わからない 800(日食) 800(月食)

 

 

ポケモン考察 

 <ランクSSS+>

 

メガレックウザ

 

 105-180-100-180-100-115 計780

ポケモン界の異端児

数値を見るだけで如何にぶっ壊れているか分かるだろう。

さらに、竜の舞・剣の舞という優秀な積み技・一致120技「ガリョウテンセイ」と「逆鱗」(どちら連発が可能)・優先度+2の神速を覚え、一度積んでしまえば止められるポケモンは殆どいない。C180を活かした特殊技も強い。特性のデルタストリームで氷岩電気のダメージを半減し、弱点は氷妖竜の3つのみとなる。

この上、メガ進化ポケモンなのに自由に道具が持てるのがおかしい。(Z技は仕様上メガ進化と同時に使えない)

竜飛半減の鋼も、地震やVジェレネート・大文字で致命傷を食らうだろう。フェアリーZミミッキュに無理矢理止めてもらうしか・・・

 

 

<ランクSS+>

カイオーガ

 

100-100-90-150-140-90 計670

スカーフ+特性「雨降らし」+一致150技「潮吹き」のコンボが無難に強すぎる。H振りシールドギルガルドが確一、そんな火力。

技は潮吹き・根源の波動・雷・冷凍ビームの4つでほぼ確定だろう。

対策しないと壊滅は必至だが、ミミッキュで止める・スカーフカイオーガより速いポケモン(最速スカーフカプ・テテフなど)を入れる・ステロや先制技でHPを削るなどの対策方法があるのが救い。逆にカイオーガ側は、ミミッキュを処理できるポケモンや、先制技を封じるカプ・テテフと一緒に組むと良いだろう。

眼鏡カイオーガの潮吹きはHD特化ポリ2を一撃で持って行くような火力なので、上手く使えれば面白そう。

特性の雨降らしはゲンシカイキのものとは違って5ターン続くので、雨パとして取り入れるのもありかもしれない。

 

 

ゲンシグラードン

100-180-160-150-90-90 計770

圧倒的なAの高さから放たれる断崖の剣・炎のパンチは強烈。Cが150あるので特殊技も強く、特に晴れ下噴火はカイオーガの潮吹きと同等の火力を持つ。トリル下で使うと無双できそう(小並)

サブウェポンとしてストーンエッジやドラゴンクロー・ソーラービームなどがある。特にメガレックウザに打点を持てるドラゴンクローは採用価値が高い。

特性「終わりの大地」により4倍弱点である水が無効化され、弱点は地のみとなり、耐性も非常に優秀。その地面技でさえもH100-B160の耐久力をもってして平然と耐えてしまう。グラスフィールドを用いると、相手の地震のダメージが半減され(断崖の剣のダメージは半減されない)、HB方面で要塞となって面白そう。

HDがやや脆いので、特殊技で攻めるのが無難。地面Zを搭載してワンパンするのもいい。

 

 

<ランクSS>

ゲンシカイオーガ

100-150-90-180-160-90 計770

雨+一致潮吹きの強さはやはり健在。特化時のC実数値は素カイオーガの約1.15倍。拘っているカイオーガと違い、技を打ち分けられることができ、まさらにゲンシグラードンの天候を変えられるのもポイント。上手く立ち回れば素カイオーガを大きく超える働きが期待できる。

ただ、Sが高いポケモンが多いこの大会でS90はやや素早さ不足か。HBも禁伝の中では低く、物理で攻められると意外とすぐにやられてしまいかねない。幾分かスカーフカイオーガの方が使い勝手が良いだろう。

 

 

ゼルネアス

126-131-95-131-98-99 計680

パワフルハーブと合わせて1ターンでCDSを二段階上げるぶっ壊れ技「ジオコントロール」を持つ。

Cは131とやや控えめだが、前述のジオコントロールによるC上昇+フェアリーオーラ(フェアリー技のダメージが1.33倍になる・相手にも恩恵あり)から、えげつない火力を生み出す。フェアリー技は全体的に通りが良く(特に禁伝)、半減勢に対しても相当なダメージを与えるので、一度積ませてしまったら止めるのは容易ではない。

なお、ある程度耐久に振らないと、フェアリーZミミッキュに落とされるので注意。

 

パワフルハーブ以外にも、全能力を1段階上げるZジオコントロールが使えるフェアリーZや、意表を突いたスカーフなども一考の余地あり。

なお、サブウェポンは気合玉・10万ボルト・めざパ・サイキネ位しか有用性があるものが無い。物理技はインファイトメガホーンウッドホーン・岩雪崩などと範囲が広いが、じゃれつくが無いのが難点。

 

 

イベルタル

126-131-95-131-98-99 計680

ダークオーラ(悪技のダメージが1.33倍になる・相手にも恩恵あり)+不意打ちの縛り性能が高く、これだけで採用理由に直結する。

物理技には、不意打ち・イカサマ・叩き落とす・アクロバット・ゴットバードと、優秀な一致技が揃っている。悪Zイカサマやパワフルハーブゴットバード+アクロバットの火力は凄い。なお、サブウェポンとして蜻蛉返りや鋼の翼が使える。

特殊技には悪の波動・75%回復の専用技「デスウィング」や、鋼妖対策の熱風がある。こちらもサブウェポンにはあまり恵まれていないが、悪飛の通りが良いのでそこまで気にする必要はないだろう。

妖弱点なので比較的簡単に処理されやすいのが難点だが、裏でしっかり補完を組んでおけば問題ないだろう。

個人的には、不意打ちの縛り性能が一層エグくなる鉢巻がオススメ。

 

 

<ランクS>

ミュウツー

 

106-110-90-154-90-130 計680

テテフ(サイコフィールド)とZ技の登場で一気に強くなったポケモン

一致技のサイコブレイクサイコショックの上位互換(威力100)、Z技で打ち分けも可能。Zサイコブレイクはサイコフィールドと合わせると、H252ゼルネアスを余裕で(115%~)確一にする火力になる。

何よりサブウェポンが豊富で、大文字・火炎・10万・冷b・波動弾・シャドボ・蹴手繰り・地震と何でもござれ。瞑想・自己再生・両壁・挑発と変化技も多く揃っており、何をしてくるのか分からないのが強みの一つである。

耐久は禁伝の中では低め。S>=201の上からの攻撃に気をつけるべき。

メガシンカ前後(X)で物理特殊が変わるのが強く、相手に両方の対策を強いることができる。

一緒に組むポケモンとしてはやはりカプ・テテフがお勧めだろう。ミュウツーの火力補強+ミュウツーが苦手とする先制技を封印できるのは強い。

 

 

ソルガレオ

137-137-107-113-89-97 計680

アローラ新出の鋼超タイプの禁伝ポケモン。対フェアリー性能に非常長けている。

物理技の範囲が広く、鋼威力100で特性貫通の「メテオドライブ」(ミミッキュ殺し)と一致技の思念の頭突きをはじめ、フレドラ・地震・ワイボ・エッジ・噛み砕くといろいろ。ニトチャやZはねるといった積み技があるのも良い。

特性のメタルプロテクトは自分の能力を下げられない(型破り系統の効果を受けない)クリアボディの上位互換で、威嚇や岩封の効果を受け付けないのが強い。鬼火は注意する必要がある。

H137-B107-D89のなかなかの耐久を誇るが、特に特殊方向では弱点を突かれたりすると簡単に落ちかねない。

余談だが、地味にトリルを覚える。

 

 

ルナアーラ

137-113-89-137-107-97 計680

戒めフーパと同様の貴重な超霊複合。メジャータイプの霊悪が4倍と酷い有様だが、2倍弱点はなく、逆に弱点の数そのものは少ない。

何といっても、特性のファントムガード(HP満タンで被ダメ半減、型破り系統の効果を受けない)が強い。

特殊技は霊威力100特性貫通のシャドーレイをはじめ、サイキネ10万冷bエアスラなど、有用性の高いものが揃っている。変化技は鬼火・瞑想・コスモパワー・羽休みを覚えるので、詰ませ勝ちも可能。そしてなんと催眠術が使える。(素催眠ではなく重力催眠を使いましょう)Z催眠術は自分のSを1段階上げるものであり、上手く使えば全抜きも可能であり、頭には入れておいた方がよい。

他にも多くの型が考えられ、考察のしがいがあるポケモン

 

 

<ランクAAA>

メガミュウツーX

 

106-190-100-154-100-130 計780

Cは変わらず、Aが80も上昇、BDも10ずつ上昇。ミュウツーとは変わり、超火力物理ATとなった。

一致技は蹴手繰り・ドレパン・思念の頭突き・サイコカッターと、やや威力が控えめなのが難点。しかしサブウェポンの範囲は特殊技同様広く、地震ストーンエッジ・三色パンチなどが使える。積み技のグロパン・ビルドアップも考慮。Cが154あるので、役割破壊に特殊技を仕込むのも良いかもしれない。

メガシンカ前後で物理特殊が変わるのが強く、相手に両方の対策を強いることができる。

ちなみに、XDダークかVC産限定だが自爆を覚える。もしかしたら使えるかもしれない。

 

 

・ルギア

 

106-90-130-90-154-110 計680

禁伝屈指の耐久ポケモン。マルチスケイルにより初手の圧倒的な受け性能を誇る。実は種族値ミュウツーのものの入れ替え。

HB、HD共に高く、特にHDは、カイオーガの潮吹きをマルスケ発動で自身のHPの半分以下に抑えるレベル。瞑想や羽休めと合わせれば殆どの特殊アタッカーを止めることができる。

補助技として前述の瞑想や羽休め、毒毒・電磁波・両壁・吹き飛ばしなどを覚える。攻撃技は特殊が中心で割と範囲は広く、専用技のエアロブラストをはじめとしてサイキネ・10万・冷b・大地・竜波など。Cが低いのが惜しいところだが、瞑想で火力を高めることができる。

超飛は弱点が多く、竜王戦でも弱点を突いてくるポケモンが多いので、少し動かしにくいか。ステロが流行りそうなのも向かい風だ。

 

 

・ホウオウ

106-130-90-110-154-94 計680

特殊耐久に長けたポケモン。大会で飛び交うフェアリーを半減できる炎タイプ持ちだが、ステロ4倍勢なのは痛い。

特性の再生力を持つ。ステロダメを抑えられたり、攻撃の反動分を回復できたりと、利点は多い。持ち前の耐久力も相まってサイクル戦に強いのがよい。羽休みや鬼火も使える。

物理技は、火傷率5割を誇る聖なる炎を中心に、ゴッドバードブレイブバード地震などがある。範囲は狭いが通りが良いのでそこまで気になることは無いと思う。命の珠・鉢巻・弱保を持たせてアタッカー型にしても強い。

過去作限定だが、お祝いを持った個体が存在するので、Zお祝いには注意。

 

 

グラードン

 

100-150-140-100-90-90 計670

 ゲンシカイキをしないグラードンは非常に少ないが、持ち物が自由になったことでやれるようになったことは多い。

鉢巻や命の珠やZクリスタルを持たせてアタッカー運用させる型が多い。一応ゲンシグラードンよりこちらの方が火力は高く、採用理由となる。黒い鉄球を持たせてトリルアタッカーに組み込むのも面白い。

ステロ撒きなどのサポートに特化するのも意表が突けていいかもしれない。晴れパの始動要員なんかにも使える。

ただ、全体的なスペックでいえばやはりゲンシグラードンに軍配が上がる(攻撃面・耐久面どちらも)ので、パーティに組み込む際は明確な採用理由が欲しいところ。

 

 

レックウザ

 

105-150-90-150-90-95 計680

どうしても他のメガ枠が使いたいか、Z技を使うかの二択。Z技を打つ場合は、役割破壊Zを打つか、Zお祝いを打つかになりそうだ。

Zお祝いは全能力を一段階上げる効果を持つが、技枠を1つ消費する・1ターンかかる、初速がS95なので上を取りやすいなど、デメリットも多い。BDが上がるといっても、メガシンカ後のデルタストリームによって弱点2つのダメージが半減になるので活きにくく、素直にメガレックウザを使ったほうが強いだろう。

ただ、起点化されて上手く積まれると止めるのはなかなか難しく、技範囲も特殊技を中心としてかなり広いので注意。

 

 

ディアルガ

100-120-120-150-100-90 計680

鋼竜という、優秀な耐性持ちのタイプを持つ。フェアリーが得意な竜は強い。

特殊ATがメジャーで、覚える技も時の咆哮や流星群をはじめ、竜波・ラスカ・10万・火炎・大地・波動弾と使い勝手の良いものが多い。時の咆哮は破壊光線の竜版で、Z技で使うと相当な火力を出すことができる。(イベルタルを確一にできるレベル) 時の咆哮を使わない場合、Zクリスタル以外に白金玉や命の珠や眼鏡、パワフルハーブなどが候補に挙がる。

4世代GSで大流行したトリルや、電磁波といったS操作技を覚える。また、ステロや吠えるも使え、サポート型にして使うのも面白そうである。

 

 

  ・ホワイトキュレム

125-120-90-170-100-95 計700

タイプは氷竜、吸収合体によって持ち物自由の700族となった。

特殊技であるコールドフレア(氷溜め140 3割火傷)とクロスフレイム(炎 100)の補完が非常に良く、自身のタイプが苦手とする鋼に強く出られる。コールドフレアはパワフルハーブかZで使うべきか。もちろん冷bも覚えるのでコールドフレアを使わない選択肢もある。

サブウェポンには気合玉・サイキネ・大地などがある。

特性「ターボブレイズ」によって相手の特性を無視して攻撃できるのは強みだが、ミミッキュより1低い微妙なSが足を引っ張っている。この特性を如何に活かすかで強さが変わってきそうだ。なお、ルナアーラの特性「ファントムガード」は貫通できないので注意。

弱点がメジャーなタイプであるだけあって弱点を突かれやすいので注意。

 

 

・ブラックキュレム

 

125-170-100-120-90-95 計700

タイプは氷竜、貴重な高火力物理氷電技を持つ。

A170から繰り出される一致フリーズボルト(威力140で3割麻痺 溜め技)の威力はなかなかのもの。パワフルハーブを用いたりZ技にして使うと強い。

もちろん一致技の逆鱗、水に刺さるクロスサンダー、その他岩雪崩・アイへなどを覚えるが、技範囲は狭めである。

特性「テラボルテージ」はホワイトキュレムの特性と同じ効果なので上記を参照。

やはり弱点が突かれやすいので、出す相手に注意。

 

 

<ランクAA>

 

パルキア

90-120-100-150-120-100 計680

キングドラと同タイプの水竜。水技を1/4のダメージで受けられ、特に拘ったカイオーガに強いのは評価点だ。弱点が竜妖のみだが、どちらも大会では最メジャーなタイプ。

ディアルガと同様に多彩な特殊技を覚える。急所に当たりやすく、一致100の亜空切断はとても使いやすく、その他ドロポン・文字・10万・冷b・大地・波動弾と範囲が広い。持ち物はZクリスタルや白玉や命の珠などが候補。

攻撃面に関してはかなり優秀だが、耐性のせいで使いにくさはある。変化技も電磁波以外にあまり有用なものが無く、トリッキーな動きも難しいか。

 

 

ギラティナ(アナザーフォルム)

150-100-120-100-120-90 計680

固有タイプである霊竜を持つ。耐性・弱点がそれぞれ5個・6個と多く、どれもメジャーなタイプである。

まず目に入るのは圧倒的なHの高さで、特化すると実数値は257にもなる。BDも120と高く、数値だけ見れば準伝屈指の耐久型ポケモンであるが、前述の通りメジャーなタイプの弱点が多く、今大会の環境ではやや厳しい状況にいる。

補助技には毒毒・鬼火・瞑想・マジコ・痛み分け・眠るなどがあるが、自己再生羽休みなどの高速再生技が無い。痛み分けは自身のHPが高いので使いにくいのが痛手。食べ残しやHP回復実が無難か。

なお、Z恨みでHPを全快できる。プレッシャーと合わせてppを削る戦法で攻めるのもありかもしれない。

攻撃技は物理特殊共に採用できる技が多く、好きなものを選べばよい。

スペックそのものは高く、相手を選ぶことができれば無類の詰ませ性能を発揮するため、プレイングスキル次第で強くなりそうなポケモンだ。

 

 

ギラティナ(オリジンフォルム)

150-120-100-120-100-90 計680

アナザーフォルムのBDとACがチェンジした。特性が浮遊になり、地面技を透かせるのは大きい。持ち物は白金玉固定で、霊竜の技のダメージが1.2倍になる。叩き落とされず、トリックも無効。

アナザーフォルムの説明で書いたように、物理特殊共に技候補が多い。物理は守る貫通の霊120シャドーダイブをはじめ、逆鱗・地震・エッジ・アイへなど。先制技の影打ちを覚える。特殊技はメインウェポンの流星群・竜波・シャドボ・祟り目、サブウェポンの10万・エナボ・大地・波動弾・凍風など。

メインウェポンは道具の効果も相まってそこそこの火力が出るが、サブウェポンは道具が固定なせいで火力補強が出来ないのが不便。

BDは下がったとはいえ、特化イベルタルの不意打ちを無振りで確定耐えする高水準の耐久を持ち、耐久寄りのATといえる。

 

  

・ジガルデ

10%フォルム:54-100-71-61-85-115 計486

50%フォルム:108-100-121-81-95-95 計600

パーフェクトフォルム:216-100-121-91-95-85 計708

特性「オーラブレイク」はゼルネアスイベルタルピンポで、彼らが居なかった場合にS大小の判別ぐらいしか活用法が無いので考察は一旦置いておく。

特性「スワームチェンジ」により、HPが半分以下になるとパーフェクトフォルムになり、HPが回復する。ただ、弱点を突かれてフォルムチェンジする前にやられることも多く、闇雲に攻撃しているだけではなかなか活かしづらい。身代わり痛み分けや回復実といったHP操作と合わせて使うと上手く使えそうだ。

また、フォルムチェンジによってSが下がることにも注意。事前に10%や50%で竜舞を積んでおくなどしてSを上げておくと役に立つ。

 

物理技はサウザンウェーブ(地90 交代不可の追加効果)やサウザンアロー(地90 飛行タイプ・浮遊にも等倍で当たり、当てたポケモンを地に落とす)や神速など、特徴的な技を多く覚えるのがよい。

特殊技にコアパニッシャー(竜100 相手の特性を消す)があり、こちらも他に例を見ないタイプの技。他に大地ヘドウェなども覚える。

補助技は前述の竜舞やとぐろをまく、命中100の蛇睨みと優秀な技を覚える。

7世代でいろいろと強化されたポケモンで、まだまだ考察で強くなると思う。

 

 

ネクロズマ(通常)

97-107-101-127-89-79 計600

図鑑ナンバー800ピッタリ、単超のポケモン

特性はプリズムアーマーで、効果抜群の技のダメージを3/4倍にする上に型破り系統の効果を受け付けない。そこそこの耐久値と合わせて、ある程度は受けられるまでにはなる。

種族値だけ見るとミュウツーとの差別化が難しそうに感じるが、技面ではプリズムレーザー(威力160の超版破壊光線)やアシストパワーといった、ミュウツーが覚えない攻撃技を覚える。(ただ技範囲は狭め) 積み技もロックカット・瞑想・鉄壁とレパートリーは多い。何気にステロも覚える。

正確な情報が出ていないので何とも言えないが、日食/月食ネクロズマを使った方が強そうな感じはする。

 

 

<ランクA>

 

・レシラム

100-120-100-150-120-90 計680

竜炎のタイプ。氷フェアリーが等倍になる炎の補完がよい。

 特性は「ターボブレイズ」で、相手の特性に関係なく技が通る。

 特殊技の青い炎(炎130 2割火傷 命中85%)、クロスフレイム(炎100)はどちらも連発できるタイプ一致技で非常に強力。サブウェポンとしてソラビ・気合玉・大地などがあるが、技範囲は狭め。

補助技で鬼火・羽休めが使えるので、HBに振って耐久型としても使えるが、物理でメジャーな竜地岩が弱点なこともあって少し厳しいか。

有用な火力上昇の積み技は残念ながら覚えない。(強いて言えば日本晴れで炎のダメージが上がるくらいか)

耐久があまり高くないので、出来れば上から殴りたいところ。特性の効果もあって制圧力は高めなので、ニトチャでSを上げたりスカーフを持たせたりすると良いかもしれない。

 

 

ゼクロム

100-150-120-120-100-90 計680

数少ない竜電のタイプ。

特性は「テラボルテージ」で、相手の特性に関係なく技が通る。

物理技の雷撃(電130 2割麻痺 命中85%)やクロスサンダー(電100)が連発可能で非常に強い。タイプ一致技の他には噛み砕くなどを覚えるが、技範囲はかなり狭いが、電気タイプの通りは結構いいので気にならないかもしれない。

積み技は爪研ぎを習得し、命中不安の雷撃と相性が良いが、積める隙があるかどうかは疑問。

Sが90とイマイチ。また耐性が悪く、氷竜妖地というメジャーどころに突かれているのが痛い。レシラム同様、弱点を突かれる前に倒すつもりでいた方が良い。

 

 

キュレム

125-130-90-130-90-95 計600

キュレム系統はみんな竜氷タイプ。

ホワイト/ブラックキュレムとの差別化が非常に厳しい。

まずタイプは3体とも同じで、種族値もどれをとっても勝るものが無い。吸収合体後も持ち物制限は無く、あと残るのは技方面のみ。

キュレム独自の技は、凍える世界(威力65の凍える風)と怖い顔のみで、ホワイトキュレムではこれがコールドフレア/クロスフレイムに、ブラックキュレムではフリーズボルト/クロスサンダーになる。

とにかく相手のSを下げたい人以外は、吸収合体後の方を使った方が良いと思う。

 

 

 <ほしぐも>

  ・コスモッグ

789

43-29-31-29-31-29-37 計200

種族値が全て素数ポケモン。(UBの種族値も全て素数である。)

攻撃力を一気に三段階上げるZはねるが使え、低めなAを補うことができるのが強み。A特化↑3悪足掻きでLv20H4メガレックウザが乱1と、トップメタにも致命傷を与えられる。

耐久面にはやや難があるが、そこはHPを全快させるZテレポートで補うことができる。特性が、相手のランク補正を無効化する天然なのもよい。

Z技に頼らざるを得ないのが難点だ。進化さえすれば環境上位レベルの強いポケモンである。

 

 

コスモウム

790

43-29-131-29-131-37 計400

HBDSがどれもサマヨール以上という恐ろしい耐久型ポケモンサマヨール同様、進化の奇石を持たせられるので、実質的な耐久力は数値以上だ。

コスモウムになって強力な積み技「コスモパワー」を習得し、BD共にさらに強化することが可能。HP全快のZテレポートと合わせてかなり長いターン場に居座ることが可能だ。

残念ながら自身が毒毒を習得しないが、裏のポケモンによって毒を入れたり毒菱を撒いたりした後に居座れば勝手に相手が倒れていく。自分から攻撃せずして相手を倒す、耐久型ポケモンのお手本となるポケモンである。

特性が頑丈で、一撃必殺技を受け付けないのもよい。

 

 

日食/月食ネクロズマについては、情報が入り次第書いていきます。

メガランブル使用構築 ヘラクロス単騎(最高1578)

インターネット大会「メガランブル」(メガシンカポケモンのみ6150)での使用構築です。30戦で17-13(ジュニア)でした。

↓へラクロス単騎でできる限り勝率を上げる方法を考えた結果です。

 

個体紹介

ヘラクロス@気合の襷

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特性:根性  性格:意地っ張り

技:カウンター/起死回生/メガホーン/岩石封じ

努力値:ASぶっぱ(実数値A194 S137)

 

個体値は以下の通り。

f:id:Katu2ou:20170923215435j:plain

HBDの個体値が低いのは、カウンターと起死回生の火力をできるだけ上げるためである。(本当はHBD共に逆Vが理想だが、そこまで粘る時間がなかった)

メガヘラ対面で苦手な相手に対してできる限り勝てるようにした。

 

 ・カウンター・・・物理技で沈めようとしてくる相手を返り討ちにできる。襷カウンターは一見ばれやすいように思えるが、多くの相手はメガへラの攻撃を受けると1発で沈むことから、常に相手にメガヘラか襷ヘラかの択を押し付けることができる(大抵相手は前者を想定する)ため、成功しやすい。メガヘラの範囲+攻撃力の圧力こそが、ヘラクロス単騎での勝ちを可能にする最大の要因だと思う。

 ・起死回生・・・HPが減るほど威力が増す技(最大200)。最大で、B4ガブリアスを確一にするほどの火力を持つ。襷と非常に相性がいい。採用不可避。

 ・メガホーン・・・主に「自分より遅いヘラにサイキネ打ってeasywinだウェーイ」とイキってるエスパー勢に打つ。ミサイル針と違って襷貫通はできないが、ミサイル針だと火力が足りない。

 ・岩石封じ・・・リザと対峙した時に初手に打つ。Sダウンの効果があるため、自分より早い相手に対して「襷発動→岩石封じ→起死回生」といった動き方もできる。

 ・根性・・・自信過剰は61ルールでは論外。虫の知らせは襷と相性が良いが、そもそも虫技を使う機会は少なく、不意の状態異常(特に火傷)に強く出られる根性とした。

 

 

得意な相手

選出画面で誘いやすいポケモン赤字で表記する。

 リザードン/スピア―/ピジョット/フーディン/ヤドラン/カイロス/ギャラドス/プテラ/デンリュウ/ハガネール/バンギラス/ヤミラミ/クチート/ボスゴドラ/バクーダ/アブソル/メタグロス/ラティアス/ラティオス/エルレイド

 赤字ポケモン18匹中9匹がここに。

 

 

リザードン

f:id:Katu2ou:20170925112407p:plainf:id:Katu2ou:20170925112419p:plain

初手岩石封じ。XYいずれでの場合でも、襷発動→岩石封じ→起死回生で倒すことができる。XY共にメガヘラクロスのロクブラを耐えないので、悠長にニトチャしてくることはない。

 

ピジョット

暴風で混乱しない限り、襷発動→起死回生倒すことができる。

 

対フーデイン

襷発動→メガホーン(耐久に振ってない場合は起死回生でも)で倒せる。

 

カイロス

襷発動→カウンターで倒せる。岩石封じだと耐えられる可能性があり、その後のフェイント(電光石火)で落ちるのでNG

 

クチート

襷発動→カウンターで倒せる。なお、威嚇の影響でメガヘラクロス地震では落とせないことが多い。

 

 対メタグロス

襷発動→カウンターで(怯まなければ)倒せる。得意だが安定はしない。

 

ラティアスラティオス

メガホーン(当たれば)勝てる。

 

エルレイド

襷発動→カウンターで勝てる。

 

 

処理が不安定な相手

 選出画面で誘いやすいポケモン赤字で表記する。

フシギバナ/カメックス/ハッサム/ヘルガー/ジュカイン/バシャーモ/ラグラージ/サーナイト/ライボルト/サメハダー/オニゴーリ/ボーマンダ/ガブリアス/ルカリオ/ユキノオー/タブンネ/襷持ち

相手の型に左右されまくりである。

 

 

ヘルガー

襷発動→起死回生で落とせるが、ヘルガーの襷個体がかなり多いので、不安定。

 

バシャーモ

初手守るで非メガがバレることが多く、その後の相手の動き方によって処理方法が違う(フレドラ飛び膝はカウンター、放射大文字は起死回生、鬼火身代わりなどは無理)ので全く安定しない。

 

サーナイト

相手の耐久の振り方によって、メガホーンで倒せるかどうかが変わる。

 

ライボルト

威嚇が入ることで、相手の耐久の振り方によって、襷発動→岩石封じ→起死回生で倒せるかどうかが変わる。そもそも相手が最速であればSを1段階下げても同速勝負となる。

 

ボーマンダ

物理技で殴ってくれればカウンターで勝ち、特殊技や毒毒は負け。

 

ガブリアス

カウンターで襷以外には勝てる。襷には、岩石封じ→起死回生で十分にHPが減っていれば勝てるが、スカーフには勝てない。

 

タブンネ

メガホーン→襷発動→起死回生が勝ち筋。相手が耐久に厚めに振っていたり、殴って来なかったりするときつい。

 

対襷持ち

先制技・連続技が無く、Sも襷を持つ多くのポケモンに比べて低いので厳しい。

 

 

どうあがいても無理な相手

 選出画面で誘いやすいポケモン赤字で表記する。

ゲンガー/ガルーラ/ヘラクロス/チャーレム/チルタリス/ジュペッタ/ミミロップ

ゴースト勢・襷潰してくる勢は基本的に無理。

 

 

チャーレム

猫騙しを持っていることが殆どなので、襷が発動せずに負ける。

 

チルタリス

初手降参したくなる位に無理。一応非メガなら岩石封じ→起死回生の勝ち筋はあるが、非メガ個体はまずいない。

 

 

総括

ヘラクロスは比較的メジャーなポケモンで、単騎であればかなり読まれるのかなと思っていたのですが、メガへラに怯えてこっちの思惑通りの行動をしてくれた相手がとても多かったです。メガへラの力を改めて実感できました。良い経験でした。

これがメガランブルのヘラクロス単騎で最も多くの相手を見られる型だと思います。突破できない相手が出てくるのは仕方ないですね・・・。1匹で40匹以上のポケモンを見るのは無理です。

 

 

 

ポケモンSM S5 スペシャルレート構築記事リンクまとめ (さかさバトル)

 S5さかさバトルの構築記事をできる限り集め、それらのリンクをまとめさせて頂きました。今季のさかさバトルの振り返りや、来期さかさバトルの構築を作る上での参考に使ってもらえれば幸いです。

 

各構築記事において、記事リンク・トレーナーネーム・構築記事名・ブログ名・最高最終レート&順位(筆者が分かる範囲)・パーティに含まれるポケモン・構築の属性を掲示しています。

 

記事は原則として、最終順位の高い方から順に載せています。

 

 

 

・そらしろ「さかさ版対面構築」『とくになし』

最終1位(1931) 最高1931

 f:id:Katu2ou:20170919213752p:plainf:id:Katu2ou:20170919213826p:plainf:id:Katu2ou:20170829205939p:plainf:id:Katu2ou:20170919213857p:plainf:id:Katu2ou:20170919213921p:plainf:id:Katu2ou:20170919213940p:plain

対面構築

http://blankpage.hatenablog.com/entry/2017/09/12/231029

 

 

・ひで「さかさバトル使用構築②」『さかさバトル復活祈願』

最終3位(1909)

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 対面構築・トリル

http://poisonhea1.blog.fc2.com/blog-entry-66.html

 

 

・レア(3位の方と同人物)「さかさバトル使用構築③」『さかさバトル復活祈願』

最終4位(1909)

f:id:Katu2ou:20170829205939p:plainf:id:Katu2ou:20170919214158p:plainf:id:Katu2ou:20170919214726p:plainf:id:Katu2ou:20170919214056p:plainf:id:Katu2ou:20170829210034p:plainf:id:Katu2ou:20170919213857p:plain

対面構築・トリル

http://poisonhea1.blog.fc2.com/blog-entry-67.html

 

 

・ムーン「さかさ1900越え達成構築」『ご注文はレートですか?』

最終6位(1904) 最高1904

f:id:Katu2ou:20170919213752p:plainf:id:Katu2ou:20170919213826p:plainf:id:Katu2ou:20170829205939p:plainf:id:Katu2ou:20170919214607p:plainf:id:Katu2ou:20170919214158p:plainf:id:Katu2ou:20170919213940p:plain

対面構築

http://tiyatyanpoke.hatenablog.com/entry/2017/09/12/143902

 

 

・S・Spencer・E「S5スペレ(さかさ)使用構築②」『カバドリラティはつよい』 

最終9位(1900) 最高1900

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毒菱展開

http://hetyamukure576.blog60.fc2.com/blog-entry-212.html

 

 

・たんそマン「Z技無しガルスタン」『( ˘ω˘ )スヤァ…』

最終10位(1887) 

f:id:Katu2ou:20170919213752p:plainf:id:Katu2ou:20170829210034p:plainf:id:Katu2ou:20170919214607p:plainf:id:Katu2ou:20170919215316p:plainf:id:Katu2ou:20170919215328p:plainf:id:Katu2ou:20170919215343p:plain

 対面構築

http://tansoman.hatenablog.com/entry/2017/09/12/222814

 

 

・サン(3位の方と同人物)「さかさバトル使用構築① グソクポリZスタン」『さかさバトル復活祈願』

最終14位(1870) 最高1890

f:id:Katu2ou:20170919213752p:plainf:id:Katu2ou:20170919215453p:plainf:id:Katu2ou:20170919213826p:plainf:id:Katu2ou:20170829210034p:plainf:id:Katu2ou:20170919215539p:plainf:id:Katu2ou:20170919214607p:plain

 対面構築

http://poisonhea1.blog.fc2.com/blog-entry-65.html

 

 

・はりゃん「思考化石受けループ」『親を思わば骨二つ』

最終15位(1869) 最高1870

f:id:Katu2ou:20170919214726p:plainf:id:Katu2ou:20170919215702p:plainf:id:Katu2ou:20170919215328p:plainf:id:Katu2ou:20170919215910p:plainf:id:Katu2ou:20170919215933p:plainf:id:Katu2ou:20170919215959p:plain

受けループ

http://hryangaragara.blog.fc2.com/blog-entry-37.html

 

 

・パンプりん「最強ウルガモス介護サイクル」『Hello-Win』

最終16位(1868) 最高1868

f:id:Katu2ou:20170920214025p:plainf:id:Katu2ou:20170919213921p:plainf:id:Katu2ou:20170920214119p:plainf:id:Katu2ou:20170829210051p:plainf:id:Katu2ou:20170920214229p:plainf:id:Katu2ou:20170919214607p:plain

サイクル・積み展開

http://minamiuri.blog.jp/archives/1067719150.html

 

 

・きの「ポリヘラ蝶乱舞」『この青空にあくびループ』

最終18位(1862) 最高1862

f:id:Katu2ou:20170919213752p:plainf:id:Katu2ou:20170829210034p:plainf:id:Katu2ou:20170919214607p:plainf:id:Katu2ou:20170919214056p:plainf:id:Katu2ou:20170919214158p:plainf:id:Katu2ou:20170920214321p:plain

対面構築・トリル

http://kinop-oke.hatenablog.com/entry/2017/09/12/131749

 

 

・Terry「さかさバトル式 カバマンダコケコ」『ジオットの流儀』

最終19位(1861)

f:id:Katu2ou:20170920214025p:plainf:id:Katu2ou:20170829205939p:plainf:id:Katu2ou:20170919213752p:plainf:id:Katu2ou:20170920221102p:plainf:id:Katu2ou:20170920214433p:plainf:id:Katu2ou:20170919215328p:plain

 カバ展開・サイクル

http://syndr.hatenablog.com/entry/2017/08/16/042756

 

 

・4423「王冠とメガスピアー」『下っぱと見て侮る勿れ』

最終25位(1846) 

f:id:Katu2ou:20170920214556p:plainf:id:Katu2ou:20170920214609p:plainf:id:Katu2ou:20170919213826p:plainf:id:Katu2ou:20170920214640p:plainf:id:Katu2ou:20170919215959p:plainf:id:Katu2ou:20170920214715p:plain

対面・サイクル

http://teamrurea.hatenablog.jp/entry/2017/09/12/163754

 

 

・U.C.「ポリヘラスタン」『眼鏡の小妖精』

最終26位(1842) 最高1928

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対面構築・トリル 

http://uc-pokemon.hatenablog.com/entry/2017/09/09/162355

 

 

・ダークネス♦「さかさバトル てきとー記事 」『Beyond the DARKNESS』 

最終30位(1828) 最高1880

f:id:Katu2ou:20170920214911p:plainf:id:Katu2ou:20170920214928p:plainf:id:Katu2ou:20170829210051p:plainf:id:Katu2ou:20170920214952p:plainf:id:Katu2ou:20170920215005p:plainf:id:Katu2ou:20170919215453p:plain

毒菱展開・壁展開

http://pisker.hatenablog.com/entry/2017/09/12/153024

 

 

・アリス「さかさ 使ったやつメモ」『ガルドは二度斬る』

最終46位(1809) 最高1809

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対面構築

 http://yokpoke.hatenablog.com/entry/2017/09/13/013551 

 

 

・ふそう「さかさバトル最終1807、49位の虫統一」『腐草のブロマガ』

最終49位(1807)

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タイプ統一

http://ch.nicovideo.jp/kutikusafuso/blomaga/ar1173680?nicorepotwitter_upload_blomaga

 

 

・しのもソ「流転の役割破壊ヨガ」『更なる"高み"を目指して』

最終56位(1802)

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対面構築

http://rupasopoke.hatenadiary.jp/entry/rutenyoga

 

 

・つばさ「アナポリキテルグマとゆかいな仲間たち」『飛んでるつばさの毎日レーティングバトル』

最終57位(1802) 

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隠しトリル

http://smokythrill.blog.fc2.com/blog-entry-16.html

 

 

・ねもちゃん「スキスワ入りテテフーディン」『nemonojackのブログ』

最終67位(1782) 最高1805

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フィールド展開・受けサイクル

http://nemonojack.hatenablog.com/entry/2017/09/12/231338

 

 

・ゆいうさ「スペレ (S5:さかさシングル)」『うさうさぽけぽけ。』 

最終95位(1749) 最高1779

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対面構築・ムラっけ展開

http://lapine.info/blog/poke.html#a20170912-00

 

 

・かずきサン「サンダース軸」『ずっくんポケモン奮闘記』

最終116位(1732) 最高1880

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積み展開

http://zukkunblog.wp.xdomain.jp/2017/09/13/sakasa/

 

 

・モブキャラ「序盤ノーマル統一パーティ」『モブキャラブログ』

最終120位(1730) 最高1796

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タイプ統一

http://mobchara-eevee.hatenablog.com/entry/2017/09/10/080311

 

 

・さかなだ「さかさ分身バトン」『さかなだポケモンとか』 

最終121位(1729) 最高1851

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バトン展開・確率操作・対面

http://skndpokemon.hatenablog.com/entry/2017/09/11/224203

 

 

・Katu(筆者の構築)「さかさでポリヘラ対面厨」『反転世界に身を委ねて』

最終193位(1701) 最高1965

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対面構築・トリル

http://katu2ou.hatenablog.com/entry/2017/09/10/154714

 

 

・Katu(筆者の構築)「ポリミミガッサ3騎突(さかさ)」『反転世界に身を委ねて』 

最終193位(1701) 最高1787

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隠しトリル

http://katu2ou.hatenablog.com/entry/2017/09/11/210349

 

 

・まぐなむ。「瓦割り投げ特殊ガルーラ」『MAGNUM‘s MAGAZINE』

最終269位(1661) 最高1778

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積み展開・サイクル

http://magmagazine.hatenablog.com/entry/2017/09/12/141538

 

 

・リョりょリョ「S5-スペシャルレート最高1803構築」『命中100%ハイドロポンプ』 

最終? 最高1803

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対面・サイクル

http://ro999sunfactory.hatenablog.com/entry/2017/09/12/231325

 

 

・ハガネ「【鋼統一】弱点合計61個のドM構築」『ハガネア!』

最終? 最高1635

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タイプ統一

http://haganea.hatenablog.jp/entry/2017/09/12/072913

 

(敬称略)

 

 

自分の記事を載せてほしい・載せてほしくないという方はコメントにてご連絡ください。

又、誤字などありましたらご指摘お願いします。

 

 

S5 スペレ ポリミミガッサ3騎突(さかさ) [最高1787]

 

 S5最終盤(4日間)で使用した構築です

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 ↑勝率はだいたいの値

 


ポリミミガッサとは

 

ポリ2とミミッキュでトリルを展開して珠最遅ガッサでボコボコにする単純明快なトリル構築です。
さかさ3騎突界最強の並びです(自分調べ)。
詳しくは下のページからどうぞ。

 

 

katu2ou.hatenablog.com

 
個体紹介

 


ポリゴン2@進化の奇石

 

 

 

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控え目/ダウンロード
191-×-111-160-128-77
トライアタック/シャドーボール/自己再生/トリックルーム

 

トリル展開役その1。トリルでおなじみHCポリ2。
個体は本気パーティの方と同じものを使用した。
圧倒的な耐久力から、トリル発動役としては最適なポケモンだと思っている。


トラアタは一致かつ2割で追加効果を引ける優秀な安定技で、シャドボはメガガルーラやポリZなどの対ノーマルに少しでも負担を与えられるようにと思い採用した。トラアタは、ガッサが相手にしづらい岩にも抜群で入るのがまた良い。
ダウンロードでCが上がると、コケコをトラアタで8-9割削る程の高い火力が出るため、トリル+こいつの攻撃だけでパーティを半壊させたこともあった。


コケコテテフジャロなどの挑発にさえ気を付けて動かせば、確実に役割を発揮してくれた神ポケモンだった。

 


ミミッキュ@ゴーストZ

 

f:id:Katu2ou:20170911194030j:plain

 

勇敢/化けの皮
162-156-100-×-126-90
シャドークロー/じゃれつく/呪い/トリックルーム

 

トリル展開役その2。化けの皮によって、安全にトリルを展開することができる。

残りの2匹が突破しにくい対ノーマルをシャドクロZで落とすことができるのが強く、化けの皮を盾にメガガルを始めとするさまざまなノーマルタイプのポケモンをボコしてきた。また、ノーマルタイプの選出に対する圧力もかけていて、ガルーラ以外のノーマルタイプの選出率が低かった気がする。

 

霊毒鋼への打点となるじゃれつく・トリルと合わせて起点回避かつ安全に早くキノガッサを降臨させられる呪いを採用。

呪いは、対面でガルーラを処理できるようになる(猫騙しを透かせるようになる)守るとどちらにするか悩んだが、使い慣れていて、有効な場面も多い呪いにした。あと影打ちも欲しい()

 

耐久力は、Hに振ったことでまずまずのものとなっているが、ノーマル竜虫など、さかさでメジャーなタイプが弱点であるため、この耐久力が発揮された場面は残念ながらあまり無かった。(ポリ2のトラアタ位なら耐えるけど)

 

 

キノガッサ@命の珠

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勇敢/テクニシャン

167-200-100-×-81-68

種マシンガン/マッハパンチ/剣の舞/キノコの胞子

 

トリルエース。さかさでのトリルエースとしては間違いなく上位の立ち位置にいると思う。

 

さかさでは草と闘の通りが良く、どちらも一致+テクニシャン+珠で圧倒的高火力を叩き出せるので、攻撃技を種マシンガンとマハパンのみにした。岩石封じを剣の舞に変更し、マハパンでの抜き性能を高めようとしたが、そもそも積めるチャンスが少なく、はっけいを入れる方がいい気がした。(サイコフィールド対策)

ちなみに、種マシンガン一発の火力指数は14625。弱点を突けばほとんどの場合二発で落ち、三発で特化メガバシャーモのフレドラ並みの火力が出て、四発でガブが等倍なのに落ちるほどの火力。少々命中回数の運依存ではあるが、最高にロマンがある。

とある時、受け出しで出てきたポリ2に種マシンガンを五発当てて瀕死寸前にしたこのガッサは英雄である。

 

耐久力は能力値を見てもらえれば分かると思うが、珠ダメと相まってただただ足りない。攻撃を受けない前提で立ちまわるしかない。ガルーラ対面で言うと、不意打ちが抜群で入るのもつらい。

なお、胞子を使えば眠りターンゲーにも持っていける。正直こいつの胞子と種マシンガンの自覚次第でどうにでもなる。

 

 

基本選出

ポリミミガッサ・・・ポリ2から出す。トリル下ミミッキュでないと処理しにくい相手が多かったので、基本はこれ。相手のパーティにガルーラヘラクロスがいた場合は即決でこれ。

 

・ポリミミガッサ・・・ミミッキュから出す。相手のパーティにゴチルゼルがいた場合ぐらいにしか適用されない。

 

・ポリミミガッサ・・・ガッサから出す。構築のコンセプトに反した選出方法なのでまずなし。例外もなし。

 

 

苦手な相手

メガガルーラ・・・グロパン持ってなかったり、ダウンロードでCが上がったりすればワンチャンあるが、そうでないとかなり厳しい立ち回りを強要される。耐久振りはほぼ無理。

 

キノガッサ・・・全員準速キノガッサより遅いので、初手で出てこられたらほぼ勝てない。

 

・ガッサで突破しにくい相手・・・草食持ちや、ウェポン2つを両方半減してくる奴(単岩やトドセルガなど)など。ポリ2やミミッキュでも突破しにくいとなると勝利は厳しい。

 

・挑発持ち全般・・・トリル展開ができないとガッサを動かすことができないため。特にテテフはきつい。

 

 

 

 遊びで使っていたら意外と勝てたので記事にしてみました。環境からガルーラが居なくなれば上位に行くことも可能だと思います。

 

 ↓この構築での最高レート

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 ↓ 本気で作った方のパーティの構築記事です。

katu2ou.hatenablog.com

 

 

S5 スペレ さかさでポリヘラ対面厨 [最高1965 最高1位]

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↓証拠。ここから1勝してレートが1上がって最高レート1965となりました。

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さかさ1位だあああああああ!!(途中経過)

 

 

 

前書き

 

KatuというニックネームでポケモンSMのレートに潜っている者です。今回は、長い間待ち望んでいたさかさバトルで、一時ではありますが1位とレート1950超えを達成できたので、その構築記事を書いてみようと思います。

どうでもいいですが、このパーティーで12連勝してから9連敗してさらに3連敗しました。最終レートは1750くらいです。溶かしすぎですね・・・

 

構築コンセプト

相手の頭数減らしてポリ2でトリル貼ってメガヘラで抜く!!

 

 

個体紹介

ガルーラ@ガルーラナイト

 

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意地っ張り/早起き→親子愛

 195-148-100-×-113-127→195-181-120-×-133-137

グロウパンチ/不意打ち/秘密の力/恩返し

 

さかさでは最強と名高いポケモンであるが、僕にはイマイチ使いこなせなかった(こいつを選出した対戦は大体負けてた)。見ての通りHAベースのガル。

秘密の力は、ガブリアスやゴツメ持ちのポケモンに対して耐久力を維持しつつ打つ技で、そこそこの確率で麻痺も狙えるのが良い。(全然麻痺引いてくれなかったケド) 

恩返しは、元々は捨て身を入れるつもりだったが、遺伝を忘れさせたため仕方なく採用した。火力が絶妙に足りないのでやっぱり捨て身の方がいい。

努力値振りはとある方のものを殆どパクっている。メガヘラのミサイル針+フェイントや、メガゲンのシャドボを耐えたりするが、正直この耐久力が生きた場面は少なく、今ではASのテンプレ型にした方が強かったのではないかと思う。

まだまだ改良の余地がある枠。

 

 

ヘラクロスヘラクロスナイト

 

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勇敢/根性→スキルリンク

 187-194-96-×-115-94→187-260-136-×-125-85

ミサイル針/インファイト/フェイント/剣の舞

 

構築のエース。A260スキルリンクという圧倒的高火力で耐久ポケモンごと吹き飛ばす。

さかさではKP上位に対して非常に通りやすいミサイル針・ミサイル針が通らないエスパーに通るインファイト・削り役割のフェイント・1積みでHBスイクンもミサイル針で確一になる剣の舞のラインナップ。フェイントがあるかないかでは大きな差があり、ガブジャロやASメガガルといったトップメタをトリル無しの対面から処理できるようになる。

耐久力も高く、メガガルの猫捨て身や陽気ガブの地震ジャローダのリフストなどを軽く受けきる。

メガシンカ前の根性も優秀で、効果が発動するとインファイトをメガ後の1.1倍強の火力で打てるようになる。スキルリンクではないのでミサイル針は打ち難いが仕方ない。

トリル下でメガヘラ対面で下を取れるように勇敢にした(S実数値85)が、この値は90属最遅(ポリZとか)と同速であり、勇敢メガヘラミラーもあり得なくはない(0.4%)ので、個体値を28か29(S実数値84)にしておくといいかもしれなかった。

 

 

ガブリアス@ドラゴンZ

 

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陽気/鮫肌

 183-182-115-×-106-169

逆鱗/地震/剣の舞/身代わり

 

メガガルーラが重かったので入れた枠。

鮫肌ダメージ×2+逆鱗ZでH252メガガルーラまでが確1。これがしたかっただけ

岩封や岩雪崩や10万Vを持っている個体は辛いがしょうがない()

身代わりで電磁波毒毒を透かせてからの剣舞で全抜きが何回か決まったが、爽快の一言。

電気4倍はやはり重いので裏で電気対策はしておくべき。

 

 

ゴチルゼルゴツゴツメット

 

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図太い/†影踏み†

 177-×-159-115-130-88

サイキネ/甘える/瞑想/眠る

 

影分身のないホワイトなゴチルゼル

重かったポリ2やブラッキーを何とかするための枠。裏のMVP。

彼女をパーティに組み込むだけで、苦手だったポリ2の選出率が大きく下がった。えらい。えらすぎる。

選出抑制をするだけでなく、実戦に出してもしっかりと役割をこなせるようにゴツメと甘えるを採用して、鈍足物理を起点化した。主な対象としてはカビゴンクレベースなどで、吠える吹き飛ばしや腹太鼓が無ければ安定して嵌めることができた。

眠るによりpp合戦にも強く出ることができ、時間はかかるがラッキーなども突破可能。

Sは12振りブラッキー抜き。挑発を持っている個体が多かったので、ブラッキーの上を取ることは必須であった。

嵌められる相手には滅法強いが、嵌められるポケモンがいないパーティに出すとゴツメ持ちの置き物と化すので注意しなければならない。

 

 

ランドロス@拘りスカーフ

 

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意地っ張り/威嚇

 165-210-110-×-111-138

地震/とんぼ返り/馬鹿力/大爆発

 

地雷枠(のつもりだった)ポケモン

格闘が抜群で通る相手(テテフ・コケコ・ラティオス)を処理するために入れた。スカーフ馬鹿力は意外と察されにくく、初手の馬鹿力で頭数有利を取れたことも多かった。

地震はメインウェポンで、大体のメガガルが2発で落ちるほどの火力。とんぼ返りはさかさでは強い虫タイプの攻撃技で、特にゲンガーミミッキュに刺さる。大爆発は不利対面からのゴリ押しや起点化阻止、頭数有利時の削りに使える。壁展開を無理矢理阻止することもでき、さかさでは中々使い道の多い技だと思う。

努力値振りは、B<D調整・Sは最速135(メガミミロップメガライボルト)属抜き・H4・残りA。これでスカーフテテフのサイキネがギリギリ確2になる。

再戦や相手のスカーフに弱く(奇襲できない)、対戦数を重ねていくにつれて強さが落ちてしまった感じがする。

 

 

ポリゴン2@進化の奇石

 

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控えめ/ダウンロード

 191-×-110-160-128-77

トライアタック/シャドーボール/自己再生/トリックルーム

 

かたいおまる。メガヘラのためにトリルを展開するのが大きな仕事。

トリル始動に関しては全ポケモン中最高レベルの安定性を持っており、挑発さえ打たれなければ間違いなく役割を遂行できる。S実数値が80を切っているのはボックスにこの個体しかいなかったから() トリル下でポリ2の上を確実に取れるメリットはあるが、S80の個体とどっちが良いのかは分からない。

Bに振っていないが、これでもミミッキュのシャドクロZを耐える程度の耐久力がある。HDの調整は、テテフのサイキネ2耐え調整とかだった気がする。

重要なのは、トリルを展開した後はできる限りすぐにヘラに交代すること。勇気がいる行動だが、これで生じる1ターンの差で勝敗が分かれることがとても多かった。

Cに多めに振っており、ダウンロードでCが上がれば、自ら殴りに行くことも可能。トラアタでコケコを8~9割方削り、HBブラッキーをシャドボで5~6割ほど削る程度の火力が出る。

技の追加効果を全然引いてくれなかったのが少し残念。

 

 

 

選出方法

相手の手持ちに応じて役割を果たせそうな3匹を選んだので、これといった基本選出が存在しない。ちなみに、選出率が高いのはヘラポリ2ランドガブの4匹で、ガルとゴチルは同じぐらい選出した。

ゴチルは、交代技の無い受け回しポケモンブラッキーカビゴンがいる時にのみ選出した。つまりガルはほとんど出していない。さかさガルモン一強の時代は終わったってことですね。(XYoras未経験者)

 

 

苦手なポケモン

メガライボルト・・・明確な処理ルートが無い。アタッカーが全員物理なので威嚇が非常に刺さる。S5終盤に、環境にこいつが急に増えた気がする。

 

カプ・テテフ・・・ランドロスが馬鹿力+ショックで落とされるのが痛い。挑発があるとトリル展開もできない。

 

HAメガガルーラ・・・ランドロス地震をたまに二耐えする。メガヘラのミサイル針+フェイントを耐える。硬すぎ。

 

ブラッキー・・・ゴチルゼルを出さないと処理が難しい。

 

ポリゴンZ・・・適応力破壊光線を耐えられるポケモンポリゴン2しかいない。メガガルと組まれるとかなり厳しい。

 

腹太鼓カビゴン・・・ゴチルゼルで見れないのが辛い。HBに振っていると突破困難。

 

キノガッサ・・・メガガルでなんとかするしかない

 

オニゴーリ・・・起点にされるポケモンが多い。メガヘラを出しても、零度当てられるか回避上げられるか防御上がるかの運ゲーとなる。

 

 

後書き

上記の通り苦手なポケモンが多く、構築内のポケモンも妥協している部分があり、強いとは言い難いパーティーです。それでも1965まで行けたのは、その時の環境に上手く合った構築だったからだと思います。

 

僕は暫定1位の状態から攻めすぎてレートを湯水の如く溶かし、悲惨なところまでレートが下がりましたが、そのおかげでお遊びパーティーで潜ることができるようになり、常に緊張状態のレートから解放されました。(サブロム持ってない人並) 正直今の方がさかさを楽しめている感じがします。溶かしたことにあまり後悔はしていません。今のランキング上位の方も、溶けるのを恐れずにもっと潜っていいんじゃないかって思います。

 

せっかくなのであと2日間、全力でさかさを遊びます!!     f:id:Katu2ou:20170718204318g:plain f:id:Katu2ou:20170718204408g:plain f:id:Katu2ou:20170718204446g:plain

 

スペレの1700前後で3騎突してるので、マッチングしたらよろしくお願いします。 ↓

 

katu2ou.hatenablog.com

 

  

 

ポケモンSM5 スペレ さかさバトルで気になったポケモン集

 200戦ほどさかさバトルをして、特に強いとか、強い割には使用者が少ないなーと思ったポケモンが何体かいたので、簡潔にまとめてみました。終盤のさかさライフの参考にして頂けたら幸いです。

 

メガガルーラ

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「夏はガルモン!!」が帰ってきた

やはり最強はこいつという感じ。使用者数は群を抜いて多い。

最近は、陽気ASの 猫騙し/捨て身/グロパン/不意打ち のテンプレ型がかなり増えている感じがする。

大半のメガガルーラの技構成はこれ。他には恩返し・岩雪崩がやや多い位。

今季のスペレは、メガガルーラの親子愛が弱体化されたとはいえ、カプ族やZ技が追加されたことでによってサイクル重視のパーティが使いにくくなったことにより、サイクルポケメタのサブウェポン(冷bとか)の搭載率が減っているように感じる。

ポリ2など意識の地球投げガルは、事故で片付けられない程度にはいるので注意。

 

 

・カプ・コケコ

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個人的に、さかさ強ポケの中でも頭一つ抜けた存在のように感じる。とにかく器用。

デンキZ持ちの特殊AT型が多いが、スカーフ物理AT・壁張り・自然の力Z等も存在する。特にスカーフは数を増やしてきているので要注意。

自然の力は、エレキフィールド下では普通に10万ボルトを打つことができ、サイコフィールド下ではテテフの弱点を突ける。また、この技は変化技扱いなので、不意打ちを透かせる点がとても大きい。

 

 

ガブリアス

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シングルでは使用率ランキングを大きく下げているが、さかさではメガガルーラに強い物理ATとして脅威の存在。

接触技に受け出して鮫肌ダメージ×2を与えてからの陽気逆鱗Zで、ASメガガルーラを確定で落とせる。

剣舞後の制圧力が凄まじい。身代わりがあれば多くの耐久ポケモンにも強く出られる。

陽気ドラゴンZ 逆鱗/地震/剣舞/岩技(身代わり) の型が多いが、ゴツメを持って対接触技に強くした型や、スカーフでコケコスカテテ等を上から叩く型もいるので注意。ステロはシングルに比べて少なめ。

 

 

カビゴン

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僕が一番処理に困っているポケモン

呪いを積む型・腹太鼓AT・欠伸吹き飛ばしの型・カビゴンZ型の4つを見たことがあるが、どれも処理方法を間違えるとパーティが半壊しかねない強さを持つ。

こいつの食いしん坊+1/2回復実のシナジーは良すぎる。

免疫の個体も少なからずいる上、空元気を搭載している個体が増えているので、毒で誤魔化すことは難しくなっている。

高火力積みATでゴリ押すのが無難な突破法か。叩き落とすで消費前に実を落とせるとやや楽になる。

強い割に使用者が少ないが、増えてほしくはない。

 

 

ランドロス

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技範囲が広い。地震・蜻蛉・馬鹿力・岩封・叩き落とすなどの優秀な技が揃っており、持ち前のAの高さから多くの相手に高打点を与えられる。

起点回避かつ岩への打点の大爆発(通りは抜群)、対耐久用の地割れ(浮遊以外に通る)も使える。

ご存知の通り、特性の威嚇も優秀。闘地弱点を上手くカバーしている。

持ち物はスカーフ・チョッキなどが主流。

ランキングはあまり高くないけれどかなり強い。

 

 

ブラッキー

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対積み物理ATに強く出られる一致イカサマ持ち。こいつのイカサマはポリ2のとかとは一線を画した、プロのイカサマである。

今季のスペレは、耐久ポケモンを高火力で突破しようとするパーティが多いと感じているので、よく刺さっていると思う。

毒で落とそうとしても、シンクロがある上、癒しの鈴がある個体も多いので、なかなか難しい。

ランキング圏外だが、もっと増えても良いと思う。

 

 

ドサイドン

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鈍足高火力高耐久の代表格。見た目倒せなさそうなポケモンNO.1

岩石砲Zによる破壊力がヤバい。チョッキ持たせてつのドリルで圧力をかけるのもいい。

耐性は良いとは言い難いが、ハードロック・避雷針という優秀な特性と、高水準な種族値によって、耐性の悪さが気にならない耐久力を発揮する。

 やはりノーマル弱点は少し痛いが、使い方次第ではかなり強くなると思うポケモン

 

ゴチルゼル

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 †闇のゲーム†の始まりだあああああぁぁぁぁぁぁぁ

影踏み+やや高水準の耐久+豊富な積み技を持つ、低速耐久殺し。

ポリ2やブラッキー、型によってはラッキーやクレベースカビゴンなども起点にできる。起点後の強さは全ポケモン随一。

特殊方面には瞑想、物理方面には甘える、くすぐるといった積み技があり、影分身で回避率も上げることが出来る。眠るといった回復技も完備。眠るのおかげでpp合戦に強く出られるのもgood

攻撃技は、サイキネ・ショック・シャドボから選択か。

ポリ2ブラッキーの選出を強く抑制できるので、処理に困っている人は使ってみるといいかもしれない。ただ、役割対象以外には強く出られないので注意。

 

 

・毒菱ゲッコウガ+祟り目

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最近さかさで結果を出した方が使っていたコンボ。

素早いゲッコウガで毒菱巻いて後ろのポケモン(メガゲンがほとんど)で祟り目打って無双する。

シングルに比べ鋼飛毒が少ないので、毒が通りやすく、使いやすいと思う。単ノーマルが多い逆さ環境では祟り目が通りやすい。

残り4匹の組み方次第でさらに強くなりそう。

 

 

 

 

ゴチルゼルをパーティーに入れた途端勝率がグッと上がったので、おすすめです((

   

S3シングル ポリミミガッサ+獣王inトリル [最高2143]

 ↑埋め込みリンクの消し方が分からない・・・

 

 

・前書き

 

 こんにちは、Katuです。前回の「ポリミミガッサ構築」の記事(下リンク)で簡潔に記したシーズン3の構築を、選出やダメージ計算などを含めて詳しく紹介しようと思います。

 

 

katu2ou.hatenablog.com

 

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・コンセプト

 

ポリゴン2ミミッキュでトリルを展開して、火力のある珠ガッサか技範囲の広いニドキングでばばーっと攻めてく隠しトリル (要約力皆無)

 

 

・個体紹介

 

ポリゴン2@進化の奇石

 

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控えめ H244 B4 C172 D84  ダウンロード

191-×-111(166)-161-126(189)-80

トライアタック/冷凍ビーム/シャドーボール/トリックルーム

 

 

トリル始動要因その1。奇石のおかげで高水準の耐久力を誇る。

 

キノガッサは耐久力が低く、積み技もないので、サポートしたとしてもキノガッサが全抜きするのは難しい。そこで、自分でも殴りに行けるHCベースダウンロード型にした。Cが上がった時の技の威力は侮れなく、ミミッキュと2匹のみで勝った試合も多かった。

その分耐久力は落ちるが、物理は特化パルシェンのA↑2つららばりを、特殊は特化カプ・テテフのフィールド下サイキネZをそれぞれ耐える程度の耐久はあるので、基本弱点を突かれない限り安心してトリルを発動できる。

 

技は、トライアタック・トリックルーム・冷凍ビームまでは確定。あと一枠については、めざパ炎・10万ボルト・シャドーボールなどがあるが、重いギルガルドミミッキュに打点を持つことができ、他に比べて汎用性も高いシャドーボールを選んだ。

ちなみに、トライアタックは追加効果を2割で引く隠れた強技である。回数を稼いで無理やり耐久型ポケモンを突破することもできる。

 

基本的に先発であるが、高火力格闘勢の攻撃はほぼ耐えられない(ex.特化バシャの飛び膝蹴りで31.3%の乱1)ので、そのようなポケモンが先発に出てきそうな場合などはミミッキュから出した。

 

 

ミミッキュ@ゴーストZ

 

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勇敢 H252 A252 D4  化けの皮

162-156-100-×-126-90(最遅)

シャドークロー/じゃれつく/†呪い†/トリックルーム

 

 

トリル始動要因その2。化けの皮のおかげで安定してトリルを発動することができる。

 

S種族値96というスピードでトリルパに組み込むのは無理があるとは思ったが、化けの皮はやはり魅力であったため最遅で採用した。アシレーヌテッカグヤなどのSに振っていない60族近辺にはトリル下で上をとられてしまう。

 

構築が鋼にかなり弱いため、少しでも打撃を与えられ、かつ呪いZでHPを回復できるゴーストZとした。(メガ)メタグロスに打点を持てるが、総合的に見るとフェアリーの方が良い気もする。

 

呪いによって、相手に負担をかけつつ自主退場でき、重い鋼にも安定したダメージを与えられる。また、マジガピクシーに繋がないバトンパやオニゴーリに対しても役割を持てるのが強み。

 

ミミッキュというと紙耐久のように感じるかもしれないが、H55-B80-D105と、Hに振ると割と耐久力があり、物理は高火力鋼勢のバレパンを、特殊はテテフのフィールド下サイキネそれぞれ耐える。

 

 

キノガッサ@命の珠

 

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勇敢 H252 A252 D4 テクニシャン

167-200-100-×-81-67(最遅)

種マシンガン/マッハパンチ/岩石封じ/キノコの胞子

 

まさかのトリルアタッカーその1。初見ではまずバレない。S実数値67は無振り50族より遅く、ほとんどのポケモンをトリル下で上から叩ける。(1回ペリッパーにトリル下で上を取られた)

 

持ち物を珠にしたのは、突破力と胞子の使用の両立を求めたからである。以前は鉢巻を使っていて、珠に比べて多くのポケモンを確定で処理できるが、技の変更が不可能という不自由さとやっぱりガッサといえば胞子という感覚から、珠にした。

 

攻撃力が落ちるとはいえ、テクニシャンが相まって火力は高く、マハパンで多くのナットレイを確定二発にしたり、種マシンガンで抜群を取れる相手なら大抵乱二以上を取れたりする。受け出しマンダを読んで岩封を撃てば、威嚇込みで2/3前後入る。岩4倍勢に対してはまず確一を取れる。詳しいダメージ計算は下記参照。

 

耐久力は、珠ダメージも相まって低めだが、交換出しも半減技に合わせて出せば大抵大丈夫である。

 

「珠ガッサ」と「最遅」が強烈な初見殺しであり、相手は大抵テンプレガッサ(襷準速または最速)に合わせた行動を取ってくるため、その行動を意識した動きが出来れば強い。

 

 

ニドキング@気合の襷

 

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冷静 H236 C252 D20 力尽く

186-×-97-150-98-81 (最遅)(D>B調整)

ヘドロウェーブ/大地の力/火炎放射/冷凍ビーム

 

まさかのトリルアタッカーその2。技・持ち物とともにメジャーなものだが、なんと冷静。

Sが85で、火力もトリルアタッカーとしては無いこのポケモンをトリル運用しようと考える人はなかなか居ないだろう。

だが、全ポケモン随一の技範囲と、全技が力尽く対象であることから、種族値では考えられないようなダメージを与えられ、なおかつ役割対象の多くがS252振りのニドキングより速いため、トリルでの運用も可能なのではないかと考えた。

 

役割対象は、自身より速くて、いずれかの技で確一を取れる相手全般である。詳しいダメージ計算は下記参照。珠ではなくても十分な火力が出る。

 

持ち物は、襷と達人の帯で悩んでいたが、万が一トリルが切れた時や、トリルが上手く発動できなかった時、トリルターンを稼ぐために無理矢理交換出しをする時のことを考えて襷にした。

しかし、パーティの面子から非常にステロを巻かれやすかったので、帯でもいいかもしれない。襷が無くても、特化メガボーマンダ地震やC252カプ・レヒレの波乗りを耐えるくらいの耐久力はある。

 

シーズン3では、ニドキングぶっ刺さりなコケコランドグロスが流行ったりしていたおかげでそこそこ選出機会はあったが、基本はニドキングではなくガッサを出す感じだった。

 

 

リザードンリザードナイトX

 

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意地っ張り H140 A252 S116

171-200-131-×-105-135(メガ後)

逆鱗/ニトロチャージ/身代わり/剣の舞

 

見せポケ枠かつ受けル処理その1。コケコと合わせてカグヤを、ニドキングと合わせて飛行タイプでない耐久鋼を抑制する。

 

見ての通り、受けルに特化した構成である。起点にできそうな相手が出てきたら(ドヒドイデやラッキーなど)毒を入れられないように出し、身代わりを張って剣舞ニトチャして逆鱗で全抜きを狙う

全抜き態勢を整えるまでにまでにやることが多いため、毒を入れられずに抜くにはある程度択ゲーを制する必要があるのが難点。

態勢を整えれば最強だと思う(経験論)

 

また、前述の4匹では対処が困難な相手がいる場合(フシギバナなど)、こいつで無理矢理突破することを考えることもある

 

 

カプ・コケコ@カプZ

 

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臆病 H124 C132 S252

161-×-105-132-95-200

自然の怒り/10万ボルト/挑発/マジカルシャイン

 

見せポケ枠かつ受けル処理その2。 頼りないが一応睡眠対策。努力値振り・技が適当なので、改良の余地あり。

 

挑発で回復や毒を封じつつカプZで体力を削っていく。それだけ。それだけだが、相性に関係なく(ヌケニンを除く) HPを1/4までに削れる点・リザXに繋いでニトチャで起点にできる点は強い。

 

受けルを使う側からは、リザードンほどは警戒されないので、ある程度は決まりやすい。受けル以外の相手に出すことはほとんど無かった。

 

 

 

・選出方法

<ポリゴン2 ミミッキュ キノガッサ>

基本はコンセプトであるこれ。8割以上はこの選出だった。

ポリ2が一撃で持って行かれそうな相手がいたらミミッキュ初手選出を検討する。それ以外はポリゴン2から出す。出来るだけぶれずにこの選出をすることが勝利を収めるコツ。

 

<ポリゴン2 ミミッキュ ニドキング>

ニドキングの役割対象が相手のパーティーに多く(4-5匹以上が目安) 、ガッサだと相手しにくい時のみこの選出で行く。

 

<ミミッキュ リザードン カプ・コケコ> 

対受けル用。ミミッキュの呪いは、リザのサポートとなる(単純にHPを減らしたり、エアームドの頑丈を無効化できたりする)ので、一緒に出す。

 

この3つで97%位は選出している。ポリ2・ミミッキュ・ガッサ・ニドキングのどれでもきついポケモンがいた場合は変則的に別の選出で行くこともある。

 

 

 

・トリルアタッカーの火力指標

 

<キノガッサ>

マッハパンチ(火力指数23400)

 →B4マンムーを75%の高乱1

  メガルカリオドリュウズをH252まで確1

  HB特化ナットレイに48.6~60.2%

  H4メガガルーラに83.4~98.8%

   H244メガガルーラに71.5~84.8%

 

 種マシンガン(1発の火力指数14625)

→B4カプ・コケコに35.8~42.7%

 B4カプ・テテフに38.6~46.8%

 H252カプ・レヒレに48.5~57%

 H4ミミッキュに41.9~50.3%

 H252ニョロボンに48.7~59.3%

 B4ガブリアスに26.2~31.4%

 

 岩石封じ(火力指数23400)

  →メガリザードンYウルガモスをHB特化まで確1

   B4メガリザードンXを31.3%の乱1

   H244ボーマンダ(威嚇込)に58.2~69.6%

   H4カイリュー(マルスケ非考慮)に60.4~73%

 

 

 <ニドキング>

 

 ヘドロウェーブ(2倍抜群の火力指数 55575)

  →H4カプ・テテフ・カプ・コケコを確1

   H244D4ジャローダをギリギリ確1

   H244カプ・レヒレに80~96%

 

 大地の力(2/4倍弱点の火力指数 52650/105300)

  →H252D4ギルガルド(シールド)に69.4~83.8%

   H252D4チョッキヒードランを確一

   D4メガメタグロスを93.8%の高乱1

 

 冷凍ビーム(2/4倍弱点の火力指数 35100/70200)

  →HD特化グライオンを確1

HD特化メガボーマンダを6.3%の低乱1

   H252ラティアスに48.1~56.6%

 

 火炎放射(4倍弱点の火力指数 70200)

   H252ナットレイを確1

   HD特化ナットレイに79.5%~95%

   H252メガハッサムを確1

 

 

 

・重い相手別行動マニュアル

 

 後日記します。

 

 

 

・後書き

 

 記事を書いていると、かなーりテキトーなパーティーであることを思い知りました。見せポケ枠・努力値の振り方・持ち物その他もろもろ改良の余地は十二分にあるので、使ってみたい方は考察して頂ければもっと良い組み合わせができるのではないかと思います。